Дом Новости История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

by Andrew Mar 20,2025

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своим разнообразным списком оружия и захватывающим игровым процессам. Но знаете ли вы, что существует еще больше оружия, отсутствуя в недавних названиях? Путешествие с нами через историю оружия Monster Hunter.

← Вернуться к ** Monster Hunter Wilds 'Основная статья **

История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Наследие Monster Hunter охватывает более двух десятилетий, начиная с 2004 года. Определяющей особенностью является его разнообразный выбор оружия. Monster Hunter Wilds может похвастаться четырнадцатью различными типами оружия, каждый из которых требует мастерства уникальных сил, слабых сторон, движений и механиков.

Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога драматична, отражая рост серии. Кроме того, несколько более старых оружия, ранее не выпущенных на Западе, добавляют к богатой истории.

Оружие первого поколения

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в оригинальном Hunter Monster и его вариантах, являются основополагающим арсеналом серии. Они пережили, развивались с утонченными движениями и механиками.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Икона франшизы, Великий Меч, дебютировал в 2004 году. Его высокий потенциал ущерба достигается за счет медленных атак и движения, сродни гравио, заряжающему охотника. Массивное лезвие также может служить щитом, хотя за счет выносливости и резкости.

Ранний геймплей вращался вокруг тактики удара и точного расстояния. В то время как комбо возможны, медленные анимации сделали расширенные цепи менее эффективными. Интересно, что центр лезвия нанес максимальный ущерб.

Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, многоуровневую атаку, кульминацией которой стал разрушительный качание. Это остается основным элементом привлекательности оружия.

Последующие игры изыскали механику зарядки, добавив финишеров и более плавные комбо -переходы. Плечи Monster Hunter World позволили более быстрому доступу к заряженным атакам.

Великий меч предлагает низкий навык, но высокий потолок навыков. Основное время его времени и максимизация урона с помощью истинной заряженной слэша отделяет квалифицированных пользователей от остальных.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Воплощая универсальность, меч и щит могут похвастаться сбалансированным подходом. В то время как одиночные попадания наносят умеренный ущерб, быстрые комбинации, возможности блокировки, мобильность и полезность компенсации. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность выросла с добавленной механикой и атаками.

Ранний геймплей подчеркнул Swift Slashes и высокую мобильность. Monster Hunter 2 добавил возможность использовать предметы, пока оружие оставалось нарисовано.

Более поздние взносы расширили Moveset, включая Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), задними штрицами и прыжками ( Monster Hunter 4 ), а также идеальные комбинированные и воздушные финишеры ( World Monster Hunter и Rise ).

Несмотря на более короткий диапазон и более низкий урон по сравнению с некоторым оружием, меч и щит остаются ломтией на все торговые цены. Его бесконечная комбинация, быстрые атаки, встроенное уклонение, мощные финишеры и способность блокировки делают его обманчиво глубоко.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Одно из двух тупого оружия (неспособного к разрывам хвостов), молотки, превосходны в разбитых частях, особенно головы. Post- Monster Hunter 2 , они стали известны своими потрясающими монстрами благодаря повторным ударам головы.

Геймплей первоначально отражал стиль великого меча, но с удивительно высокой мобильностью и без блокировки. Его уникальный механик заряда позволил двигаться во время зарядки.

Monster Hunter World и повысит значительно усилил Moveset с помощью Big Bang и вращающихся атак, добавив разрушительные варианты наступления за пределами качания в гольф и суперсаундов.

Внедрение режимов силы и смелости еще больше углубило игровой процесс, каждый из которых изменяет атаки и эффекты заряда. Адаптация режимов на основе матчей монстров и поддержания заряда при перемещении имеет решающее значение для максимизации эффективности.

Цель молотка проста: нацеливаться на голову и ко монстра. Это, однако, требует умелого исполнения, чтобы извлечь выгоду из заряженных атак и комбинированных финишеров.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс воплощает принцип «Хорошее преступление - отличная защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, в то время как его большие щиты блокируются большинство атак, даже некоторые считаются невозможными с надлежащими навыками. Несмотря на ограниченную мобильность и атаки при натяжении, его выходной сигнал является существенным.

Геймплей напоминает стратегию «Товарищер»: выяснение от безопасного расстояния. Основные атаки включают в себя ударные и восходящие тяги, цепные до трех раз. Для улучшения этой стратегии был добавлен контр -механик.

Часто недооцененный из -за его менее ярких анимаций, Ланс вознаграждает игроков за поддержание своей позиции. Несмотря на то, что он похож на стрельбу, его защитные возможности превосходят.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Оружие с высоким мобильным диапазоном, световой лук поддерживает нормальную скорость движения во время рисования. Его более высокая скорость перезагрузки и маневренность облегчают обработку, чем его более тяжелый аналог, хотя выбор боеприпасов более ограничен.

Настраиваемые настройки, такие как длинные бочки, глушители и область, обеспечивают индивидуальную производительность. Возможность быстрого огня определенных типов боеприпасов компенсирует его более низкий выходной сигнал.

Monster Hunter 4 ввел «критическое расстояние», добавив глубину в боевые действия в дальнейшем бою, оптимизируя повреждение на основе расстояния и типа боеприпасов.

Механик Wyvernblast Monster Hunter World (посадка детонационных бомб) и маневр Slide еще больше улучшили свой мобильный стиль, бегущий и питательный стиль.

Легкий лук -боугун вышел за рамки более слабой версии тяжелого лука. Его простой дизайн был превращен в надежное и доступное оружие, которое остается конкурентоспособным.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый Bowgun является главным оружием первого поколения, которое может похвастаться большим ущербом и доступом к специализированным боеприпасам. Его размер и вес, однако, значительно ограничивают подвижность при натяжении.

В то время как Light Bowgun отдает приоритет мобильности, тяжелый Bowgun предлагает универсальность боеприпасов. Его более медленная скорость движения компенсируется его способностью оснастить щит для защиты.

Monster Hunter 3 ввел режим осады, обеспечивая непрерывную стрельбу без перезагрузки. Monster Hunter World добавил Wyvernheart (Minigun, подобный) и Wyvernsnipe (мощные одноразовые) специальные типы боеприпасов.

Управление боеприпасами является ключевым, так как требуют более сильных оболочек. Тяжелый лун остается определенным своим мощным боеприпасом и артиллерийским игровым процессом.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Известные своими яркими атаками, двойные лезвия приоритеты приоритетному скорости и преуспевают в нанесении заболеваний статуса и элементном повреждении. Интересно, что, несмотря на то, что они были оружием первого поколения, они были представлены только в западном выпуске оригинального Monster Hunter .

Их быстрые, многократные атаки, хотя и индивидуально слабые, накапливают значительный ущерб. Режим демона увеличивает повреждение и доступ к большему количеству атак, но истощает выносливость.

Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate представила датчик демона, заполняя каждую атаку в режиме демона. Полный датчик активирует режим архитона, обеспечивая усиленные атаки и уклонение без утечки выносливости.

Demon Dash, уникальный инструмент для движения, позволяет быстро прибраться. В поколении Monster Hunter Ultimate , Adept Hunter Style привязал идеальные уклонения от Demon Dash, обеспечивая повышение урона и улучшенные черты.

Режим архитона значительно изменил игровой процесс, стимулируя устойчивые состояния, а не на велосипеде в режиме демона и вне.

Оружие второго поколения

История оружия Monster Hunter

Представленное во втором поколении, это оружие является двоюродным братом для своих коллег первого поколения, обмениваясь сходством, но обладает различными движениями и механиками.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч отмечается своими плавными комбинациями, высоким уроном и рафинированной механикой. Несмотря на то, что он функционально похож на Великий Меч, он предлагает превосходную подвижность и более сложные комбинации, жертвуя возможностями блокировки.

Датчик духа, наполненный приземлениями атаки, активирует комбинацию Spirit, мощный ущерб, наносящий налог на атаки.

Monster Hunter 3 расширил дух с дополнительными уровнями и финишером с раундером Spirit, предоставив постепенно более сильные любители атаки.

World Monster Hunter представила духовного шлепольного выключателя и Foresight Slash, атаки парирования, которая плавно интегрируется в комбо.

Позиция IAI IAI в IAI добавила Slash IAI и Spirit Slash IAI, обеспечивая более быстрое наполнение духа и еще один вариант Parry.

Дизайн Long Sword, ориентированный на комбо, превратился в контр-стиль, используя Parries, чтобы максимизировать выходной сигнал.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотник, введенный в Monster Hunter 2 , представляет собой опорное оружие, использующее концерт, механик с участием трех цветных нот, которые объединяются, чтобы создать различные полезные эффекты (баффы атаки, защитные баффы, заживление и т. Д.).

Как и молоток, он наносит тупой повреждение, в первую очередь нацелена на голову потрясающую. Его более низкий урон по сравнению с молотком компенсируется его поддерживающими возможностями.

Механика концерта была усовершенствована на протяжении всей серии, что позволило воспроизвести ноту во время атак ( Monster Hunter 3 Ultimate ) и очереди песен ( World Monster Hunter ).

Iceborne представил Echo Notes, добавив баффы на основе областей, которые можно активировать после выполнения определенной атаки.

Monster Hunter значительно пересмотрел оружие, упрощая выполнение концерта и автоматически применяя баффы, что вызвало значительные дебаты среди игроков.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Гибрид Ланса и Боугуна, стрельба сочетает в себе щит и пирсинг копья с способностью стрелять в взрывные раунды. В отличие от Bowgun, его боеприпасы обстрела не ограничены, пополняется при перезагрузке.

Его атаки в основном сокращаются, в отличие от пронзительных атак Ланса. Огонь Вайверны - это мощная, заряженная шестерня.

Monster Hunter 3 добавил механик быстрого перезагрузки, обеспечивая бесконечные комбинации и полную атаку. Также была введена возможность заряжать дополнительные раковины для отдельных атак.

Monster Hunter X ввел тепловой датчик, который увеличивает ущерб, но рискует перегреть оружие.

Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake, пронзающий финишер.

Уникальная механика перезагрузки и баланс перезагрузки Gunlance и баланс между обстрелом и физическими атаками определяет его отдельный игровой процесс.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Наиболее гибкое оружие, которое, лук, превосходит в бою с близким к средним диапазоном, используя подвижность в ее пользу. Его игровой процесс ориентирован на комбо, похожий на оружие ближнего боя, с платыми атаками, которые увеличивают количество стрел.

Покрытия усиливают повреждение или наносят эффекты элементарных/состояния. Его подвижность и жидкие комбинации - это сильные стороны.

Monster Hunter World упростил Moveset, интегрируя типы выстрелов в базовый Moveset и сделав бесконечное покрытие с близким диапазоном.

Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязывая их к уровню заряда.

Агрессивный стиль лука с тяжелым комбинированным вариантом отличает его от Боугун.

Оружие третьего и четвертого поколения

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и Monster Hunter 4 , имеет уникальную механику трансформирующей или трансформации.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3 , имеет режимы топора и меча. Mode Axe предлагает лучший диапазон и подвижность, в то время как режим меча приоритет повреждению и финишеру с элементарным разрядом.

Дизайн оружия сосредоточена на балансировании обоих режимов. Усиное государство Monster Hunter World уполномочивает атаки в режиме мечей.

Восстание Monster Hunter распространило состояние AMPED на обоих режимов, поощряя переключение между ними, чтобы максимизировать ущерб.

Механика смазывания топора коммутатора создает уникальный и взрывной боевой стиль.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Представленная в Monster Hunter 4 , Graive насекомых специализируется на воздушном бою. Он использует Kinsect для сбора сущностей, предоставляя любителей после отзыва. Оружие превосходно в монтажных монстрах.

Сбор красных, белых и оранжевых эссенций предоставляет атаку, мобильность и защитники. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер.

Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и ввели новые типы Kinsect.

Система баффы и воздушных возможностей насекомых и воздушных возможностей делают его уникальным и полезным оружием.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Другое преобразующее оружие от Monster Hunter 4 , лезвие заряда использует режим мечей для зарядки фиалов и режима AX, чтобы раскрыть Amped Elemental разрядки. Он известен своей универсальностью и мощными финишерами.

Основные очки охраны имеют решающее значение для эффективной фиуальной зарядки. Сложность оружия и сбалансированное преступление делают его сложным и полезным.

Будущее оружие?

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, история сериала предполагает, что больше может быть добавлено больше в будущих рассмотрениях. Возможность повторного введения прошлого оружия или создания совершенно новых добавляет к устойчивой привлекательности серии.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games

Последние статьи Более+