
몬스터 헌터는 다양한 무기 명단과 스릴 넘치는 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 최근 타이틀이없는 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터 무기의 역사를 통해 우리와 함께 여행하십시오.
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몬스터 헌터 무기의 역사

몬스터 헌터의 레거시는 2004 년부터 시작되는 20 년에 걸쳐 있습니다. 정의 기능은 다양한 무기 선택입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 자랑하며, 각각의 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 기계공의 숙달을 요구합니다.
원래 위대한 검에서 현대의 상대방으로의 진화는 시리즈의 성장을 반영하여 극적입니다. 또한, 이전에는 서방에서 미공개로 발표 된 몇몇 오래된 무기가 풍부한 역사에 더해집니다.
1 세대 무기

원래의 몬스터 헌터 와 그 변형에 소개 된이 무기는 시리즈의 기초 아스날입니다. 그들은 세련된 움직임 세트와 역학으로 진화하면서 견뎌냈습니다.
큰 검

프랜차이즈 아이콘 인 The Great Sword는 2004 년에 데뷔했습니다. 높은 피해 잠재력은 사냥꾼에게 충전하는 Gravios와 유사하게 느린 공격과 움직임의 비용으로 발생합니다. 거대한 칼날은 체력과 선명도를 희생하면서 방패 역할을 할 수 있습니다.
초기 게임 플레이는 히트 앤 런 전술과 정확한 간격을 중심으로 진행되었습니다. 콤보가 가능했지만 느린 애니메이션은 확장 체인을 덜 효율적으로 만들었습니다. 흥미롭게도 블레이드의 중심은 최대 피해를 입었습니다.
몬스터 헌터 2 (Monster Hunter 2)는 상징적 인 충전 슬래시 (Slash)를 소개했다. 이것은 무기의 호소의 핵심 요소로 남아 있습니다.
후속 게임은 정제 된 충전 메커니즘, 피니셔를 추가하고 매끄러운 콤보 전환을 추가했습니다. Monster Hunter World 의 어깨 태클은 충전 된 공격에 더 빠르게 접근 할 수있었습니다.
그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높습니다. 실제 충전 된 슬래시로 타이밍을 마스터하고 손상 출력을 최대화하면 숙련 된 사용자를 나머지와 분리합니다.
검과 방패

다양성을 구현하는 Sword and Shield는 균형 잡힌 접근 방식을 자랑합니다. 싱글 히트는 적당한 피해, 빠른 콤보, 차단 기능, 이동성 및 유틸리티 보상을 처리합니다. 처음에는 초보자 무기로 간주되는 복잡성이 추가적인 역학과 공격으로 성장했습니다.
초기 게임 플레이는 신속한 슬래시와 높은 이동성을 강조했습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려져있는 동안 품목을 사용할 수있는 능력을 추가했습니다.
나중에 할부는 Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), Backsteps and Jumps ( Monster Hunter 4 ), Perfect Rush Combo and Aerial Finishers ( Monster Hunter World and Rise )를 포함하여 Moveset을 확장했습니다.
일부 무기에 비해 더 짧고 손상이 낮음에도 불구하고 검과 방패는 여전히 잭으로 남아 있습니다. 무한 콤보, 빠른 공격, 내장 회피, 강력한 피니셔 및 차단 능력은 기만적으로 깊게 만듭니다.
망치

두 개의 무딘 무기 중 하나 (꼬리를 절단 할 수 없음), 해머는 부품, 특히 머리를 깨는 데 탁월합니다. 몬스터 헌터 2 후, 그들은 반복적 인 머리 파업을 통해 멋진 괴물로 유명해졌습니다.
게임 플레이는 처음에 Great Sword의 히트 앤 런 스타일을 반영했지만 놀랍게도 높은 이동성과 차단은 없었습니다. 고유 한 충전 정비공은 충전하는 동안 움직임을 허용했습니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World) 와 상승은 빅뱅 (Big Bang)과 회전 블러 곤 (Bludgeon) 공격으로 동작 세트를 크게 향상시켜 상표 골프 스윙과 슈퍼 라운드를 넘어 엄청난 공격 옵션을 추가했습니다.
힘과 용기 모드의 도입은 게임 플레이를 더욱 심화 시켰으며, 각각의 충전 공격 및 효과를 변경했습니다. 몬스터 매치업을 기반으로 모드를 적용하고 이동 중에 충전을 유지하는 것은 효과를 극대화하는 데 중요합니다.
망치의 목표는 간단합니다. 머리를 대상으로하고 괴물을 대상으로합니다. 그러나이를 위해서는 충전 된 공격 및 콤보 피니셔를 활용하려면 숙련 된 실행이 필요합니다.
창

랜스는 "좋은 범죄는 큰 방어입니다." 긴 도달 범위는 원거리 공격을 허용하는 반면, 큰 방패는 대부분의 공격을 차단하며, 일부는 적절한 기술로 강력하지 않은 것으로 간주됩니다. 그 결과 제한된 이동성과 공격에도 불구하고 손상 출력은 상당합니다.
게임 플레이는 안전한 거리에서 튀어 나오는 외부의 전략과 비슷합니다. 핵심 공격에는 전방 및 위쪽 추력이 포함되며 최대 3 번 연쇄됩니다. 이 전략을 향상시키기 위해 카운터 정비공이 추가되었습니다.
랜스는 덜 화려한 애니메이션으로 인해 종종 과소 평가 된 플레이어에게 자신의 입장을 유지 한 것에 대해 보상합니다. Gunlance와 비슷하지만 방어 능력이 우수합니다.
가벼운 bowgun

고도로 모바일 원거리 무기 인 Light Bowgun은 끌리는 동안 정상적인 움직임 속도를 유지합니다. 재 장전 속도와 기동성이 빠르면 탄약 선택이 더 제한적이지만 더 무거운 상대보다 쉽게 처리 할 수 있습니다.
긴 배럴, 소음기 및 스코프와 같은 사용자 정의 가능한 첨부 파일을 사용하면 맞춤형 성능이 가능합니다. 특정 탄약 유형을 빠르게 발사하는 능력은 손상 출력이 낮아집니다.
Monster Hunter 4는 거리 및 탄약 유형에 따라 손상을 최적화하여 원거리 전투에 깊이를 추가하여 "임계 거리"를 도입했습니다.
Monster Hunter World 의 Wyvernblast Mechanic (폭발 폭탄 심기) 및 슬라이드 기동은 모바일, 런 앤 건 스타일을 더욱 향상 시켰습니다.
가벼운 Bowgun은 Heavy Bowgun의 약한 버전이 아니라 진화했습니다. 단순한 디자인은 경쟁력이있는 강력하고 접근 가능한 무기로 개선되었습니다.
무거운 보우건

Heavy Bowgun은 1 세대의 프리미어 원거리 무기로, 높은 피해와 특수 탄약에 대한 접근성을 자랑합니다. 그러나 크기와 무게는 그려진 동안 이동성을 크게 제한합니다.
Light Bowgun은 이동성을 우선시하는 반면, Heavy Bowgun은 탄약의 다양성을 제공합니다. 움직임 속도가 느리면 방어를위한 방패를 장착하는 능력에 의해 상쇄됩니다.
Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 다시로드하지 않고 연속 발사를 가능하게했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 Wyvernheart (Minigun-Like)와 Wyvernsnipe (강력한 싱글 샷) 특수 탄약 유형을 추가했습니다.
강한 껍질에는 공예가 필요하므로 탄약 관리가 중요합니다. 무거운 Bowgun은 고출력 탄약과 포병과 같은 게임 플레이로 정의되어 있습니다.
듀얼 블레이드

화려한 공격으로 잘 알려진 듀얼 블레이드는 속도를 우선시하고 상태 질병 및 원소 손상을 입히는 데 탁월합니다. 흥미롭게도, 1 세대 무기 임에도 불구하고, 그들은 원래의 몬스터 헌터 의 서부 릴리스에서만 소개되었습니다.
그들의 빠르고 멀티 히트 공격은 개별적으로 약한 경우 상당한 피해를 입 힙니다. 악마 모드는 더 많은 공격에 대한 손상과 접근성을 향상 시키지만 체력을 배출합니다.
Monster Hunter 휴대용 3 번째 및 Monster Hunter 3 Ultimate는 악마 모드에서 각 공격으로 채우면서 악마 게이지를 도입했습니다. 전체 게이지는 Archdemon 모드를 활성화하여 체력 배수없이 향상된 공격과 회피를 제공합니다.
독특한 움직임 도구 인 악마 대시는 빠른 대시를 허용합니다. 몬스터 헌터 세대에서 궁극적 인 능숙한 사냥꾼 스타일은 악마 대시에 완벽한 피를 묶어 데미지 부스트와 향상된 대시를 부여했습니다.
Archdemon Mode는 게임 플레이를 크게 변경하여 악마 모드에서 자전거를 타는 대신 지속적인 전원 공급 상태를 장려했습니다.
2 세대 무기

2 세대에 소개 된이 무기는 1 세대에 대한 사촌으로 유사점을 공유하지만 뚜렷한 이동 세트와 역학을 자랑합니다.
긴 검

긴 검은 유체 콤보, 높은 손상 및 세련된 역학으로 유명합니다. Great Sword와 기능적으로 비슷하지만, 우수한 이동성과 더 복잡한 콤보를 제공하여 차단 기능을 희생합니다.
착륙 공격으로 가득 찬 Spirit Gauge는 Spirit Combo를 활성화합니다.
Monster Hunter 3은 추가 레벨과 Spirit Roundslash 피니셔로 Spirit Gauge를 확장하여 점차 강력한 공격 버프를 부여했습니다.
Monster Hunter World는 Spirit Thrust Helm Breaker와 The Foresight Slash를 소개했습니다.
Iceborne 의 IAI 자세는 IAI 슬래시와 IAI 스피릿 슬래시를 추가하여 더 빠른 스피릿 게이지 필링과 다른 패리 옵션을 제공했습니다.
Long Sword의 콤보 중심 디자인은 카운터 기반 스타일로 발전하여 Parries를 활용하여 손상 출력을 극대화했습니다.
사냥 경적

Monster Hunter 2 에 도입 된 Hunting Horn은 Recital을 사용하여 지원 무기로, 다양한 유익한 효과 (공격 버프, 방어 버프, 치유 등)를 만들기 위해 3 개의 컬러 노트를 포함하는 기계공입니다.
망치와 마찬가지로, 그것은 무딘 피해를 입히고, 주로 놀라운 머리를 목표로합니다. 해머에 비해 손상이 낮아지면지지 기능에 의해 상쇄됩니다.
리사이틀 메커니즘은 시리즈 전체에서 개선되어 공격 중 ( Monster Hunter 3 Ultimate )와 송 큐잉 ( Monster Hunter World ) 중에 음표를 연주 할 수 있습니다.
Iceborne은 Echo Notes를 도입하여 특정 공격을 수행 한 후 활성화 될 수있는 지역 기반 버프를 추가했습니다.
Monster Hunter는 무기를 크게 정비하여 리사이틀 처형을 단순화하고 자동으로 버프를 적용하여 플레이어들 사이에서 상당한 토론을 일으켰습니다.
총기

Lance와 Bowgun의 하이브리드 인 Gunlance는 방패와 피어싱 랜스와 폭발적인 라운드를 발사 할 수있는 능력을 결합합니다. Bowgun과는 달리, 포격 탄약은 무제한이며 재 장전시 보충됩니다.
랜스의 피어싱 공격과 달리 공격은 주로 슬래시입니다. Wyvern의 화재는 강력하고 충전 된 포격 공격입니다.
Monster Hunter 3은 빠른 재 장전 기계공을 추가하여 무한 콤보와 전체 버스트 공격을 가능하게했습니다. 단일 공격에 대한 추가 쉘을 충전하는 기능도 도입되었습니다.
Monster Hunter X는 열 게이지를 도입하여 손상을 증가 시키지만 무기를 과열시킬 위험이 있습니다.
Monster Hunter World는 충격적인 피니셔 인 Wyrmstake 샷을 추가했습니다.
Gunlance의 독특한 재 장전 역학과 포격과 물리적 공격 사이의 균형은 독특한 게임 플레이를 정의합니다.
절하다

가장 민첩한 원거리 무기 인 Bow는 마우스에 가까운 전투에서 탁월하며 이동성을 사용하여 유리합니다. 그 게임 플레이는 콤보 중심이며 근접 무기와 유사하며 화살표 수를 증가시키는 충전 가능한 공격이 있습니다.
코팅은 손상을 향상 시키거나 원소/상태 효과를 가할 수 있습니다. 이동성과 유체 콤보는 강점입니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 샷 유형을 기본 이동 세트에 통합하고 근거리 코팅을 무한하게 만들어 이동 세트를 단순화했습니다.
Monster Hunter는 샷 유형을 다시 도입하여 충전 레벨로 묶습니다.
활의 공격적이고 콤보가 많은 원거리 스타일은 Bowguns와 구별됩니다.
3 세대 및 4 세대 무기

Monster Hunter 3 과 Monster Hunter 4 에서 소개 된이 무기는 독특한 변형 또는 모핑 역학을 특징으로합니다.
스위치 도끼

Monster Hunter 3 에 소개 된 스위치 도끼는 도끼와 검 모드를 특징으로합니다. AX 모드는 더 나은 범위와 이동성을 제공하는 반면 소드 모드는 손상과 원소 방전 피니셔를 우선시합니다.
무기의 디자인은 두 모드의 균형을 맞추는 중심입니다. Monster Hunter World 의 Amped State는 소드 모드에서 공격에 힘을 실어줍니다.
Monster Hunter Rise는 AMPED 상태를 두 모드로 확장하여 손상을 극대화하기 위해 이들 사이의 전환을 장려했습니다.
Switch Ax의 양식 교환 역학은 독특하고 폭발적인 전투 스타일을 만듭니다.
곤충 Glaive

Monster Hunter 4 에서 소개 된 Insect Glaive는 공중 전투를 전문으로합니다. 그것은 킨 넥트를 사용하여 에센스를 모아서 리콜시 버프를 제공합니다. 무기는 몬스터를 장착 할 때 탁월합니다.
빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하면 공격, 이동성 및 방어 버프를 부여합니다. Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 추가했습니다.
Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하고 새로운 Kinsect 유형을 도입했습니다.
곤충 Glaive의 버프 시스템과 공중 기능은 독특하고 보람있는 무기입니다.
충전 블레이드

Monster Hunter 4 의 또 다른 변형 무기 인 Charge Blade는 검 모드를 사용하여 Phials 및 Ax 모드를 충전하여 Amped 원소 배출을 방출합니다. 다목적 성과 강력한 피니셔로 유명합니다.
마스터 링 가드 포인트는 효율적인 phial 충전에 중요합니다. 무기의 복잡성과 균형 잡힌 범죄는 도전적이고 보람이 있습니다.
미래의 무기?

Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만 시리즈의 역사는 향후 할부에 더 많은 추가가 추가 될 수 있다고 제안합니다. 과거의 무기를 재 도입하거나 완전히 새로운 무기를 만들 수있는 가능성은 시리즈의 지속적인 호소에 추가됩니다.
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