
Monster Hunter ist bekannt für sein vielfältiges Waffenlisten und das aufregende Gameplay. Aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen existieren und in den jüngsten Titeln abwesend sind? Reise mit uns durch die Geschichte der Monster Hunter Weaponry.
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Eine Geschichte von Monsterjägerwaffen

Das Vermächtnis von Monster Hunter erstreckt sich über zwei Jahrzehnte, beginnend im Jahr 2004. Ein definierendes Merkmal ist die vielfältige Auswahl der Waffen. Monster Hunter Wilds verfügt über vierzehn verschiedene Waffentypen, die jeweils die Beherrschung einzigartiger Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken fordern.
Die Entwicklung vom ursprünglichen großen Schwert bis zum modernen Gegenstück ist dramatisch und spiegelt das Wachstum der Serie wider. Darüber hinaus tragen mehrere ältere Waffen, die zuvor im Westen unveröffentlicht sind, zur reichen Geschichte bei.
Waffen der ersten Generation

Diese Waffen, die im ursprünglichen Monster Hunter und seinen Varianten eingeführt wurden, sind das grundlegende Arsenal der Serie. Sie haben sich mit raffinierten Movesets und Mechanikern ertragen und entwickelt.
Tolles Schwert

Die Franchise -Ikone, das große Schwert, das 2004 debütierte. Sein hohes Schadenspotential ergibt sich auf Kosten langsamer Angriffe und Bewegungen, die einem Gravios ähneln, der einen Jäger auflädt. Die massive Klinge kann auch als Schild dienen, allerdings auf Kosten von Ausdauer und Schärfe.
Das frühe Gameplay drehte sich um Hit-and-Run-Taktiken und einen präzisen Abstand. Während Combos möglich waren, machten langsame Animationen erweiterte Ketten weniger effizient. Interessanterweise hat das Zentrum des Blades maximale Schäden verursacht.
Monster Hunter 2 stellte den legendären Slash vor, ein Multi-Level-Angriff, der in einer verheerenden Schaukel gipfelte. Dies bleibt ein Kernelement der Anziehungskraft der Waffe.
Nachfolgende Spiele raffinierte Lademechaniker, fügte Finisher und glattere Kombinationsübergänge hinzu. Das Schulterangriff von Monster Hunter World ermöglichte einen schnelleren Zugang zu aufgeladenen Angriffen.
Das große Schwert bietet einen Boden mit geringer Fähigkeit, aber eine hohe Qualifikationsdecke. Das Beherrschen des Timings und die Maximierung des Schadensausgangs mit dem wahren geladenen Schrägstrich von Qualifikationen von den anderen.
Schwert und Schild

Das Schwert und der Schild verkörpern die Vielseitigkeit und haben einen ausgewogenen Ansatz. Während einzelne Hits mäßigen Schaden, schnelle Combos, Blockierungsfunktionen, Mobilität und Versorgungsunternehmen entsprechen. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, ist seine Komplexität mit zusätzlichen Mechanik und Angriffen gewachsen.
Das frühe Gameplay betonte schnelle Schrägstriche und hohe Mobilität. Monster Hunter 2 fügte die Möglichkeit hinzu, Gegenstände zu verwenden, während die Waffe gezogen blieb.
Spätere Raten erweiterten den Moveset, darunter Schild -Bash -Combos ( Monster Hunter 3 ), Backsteps und Sprünge ( Monster Hunter 4 ) sowie die perfekte Combo- und Luftfahrt -Finisher ( Monster Hunter World und Rise ).
Trotz seiner kürzeren Reichweite und des geringeren Schadens im Vergleich zu einigen Waffen bleibt das Schwert und der Schild ein Jack-of-All-Trade. Seine unendliche Kombination, schnelle Angriffe, eingebaute Ausweiche, mächtige Finisher und Blockierungsfähigkeit machen es täuschend tief.
Hammer

Eine von zwei stumpfen Waffen (unfähig, Schwänze abzutreln), hämmerten sich an Bruchteilen, insbesondere Köpfen. Post- Monster Hunter 2 wurden sie für atemberaubende Monster durch wiederholte Kopfschläge bekannt.
Gameplay spiegelte zunächst den Hit-and-Run-Stil des großen Schwerts wider, aber mit überraschend hoher Mobilität und ohne Blockierung. Der einzigartige Ladungsmechaniker erlaubte Bewegung beim Laden.
Monster Hunter World und Rise erhöhte den Moveset erheblich mit den Big Bang und Spinning Bludgeon -Angriffen und fügte verheerende Offensivoptionen über den Markenzeichen Golf Swing und Superpound hinzu.
Die Einführung von Kraft- und Mut -Modi vertiefte das Gameplay weiter, wobei jede Ladungsangriffe und Effekte veränderte. Die Anpassung von Modi basierend auf Monster -Matchups und die Aufrechterhaltung der Ladung beim Bewegen ist entscheidend, um die Effektivität zu maximieren.
Das Ziel des Hammers ist einfach: Zielen Sie den Kopf und das KO auf das Monster. Dies erfordert jedoch eine geschickte Ausführung, um von geladenen Angriffen und Combo -Finisher zu profitieren.
Lanze

Die Lanze verkörpert das Prinzip "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung". Seine lange Reichweite ermöglicht Fernkampfangriffe, während seine großen Schild die meisten Angriffe blockieren, selbst einige als unbewusst mit ordnungsgemäßen Fähigkeiten angesehen werden. Trotz seiner begrenzten Mobilität und Angriffe beim Ziehen ist sein Schadensausgang erheblich.
Das Gameplay ähnelt der Strategie eines Operatoriums: Stochern aus sicherer Entfernung. Zu den Kernangriffen gehören Vorwärts- und Aufwärtsschub, die bis zu dreimal kettenbar sind. Ein Zählermechaniker wurde hinzugefügt, um diese Strategie zu verbessern.
Die Lance belohnt die Spieler, die sich aufgrund ihrer weniger auffälligen Animationen oft unterschätzten, für die Aufrechterhaltung des Bodens. Ähnlich wie bei der Schießkraft sind seine Verteidigungsfähigkeiten überlegen.
Leichte Bowgun

Als hoch mobile Fernkampfwaffe behält die leichte Bowgun die normale Bewegungsgeschwindigkeit bei, während er gezogen wird. Seine schnellere Nachladengeschwindigkeit und -manövrierfähigkeit erleichtern es einfacher als sein schwereres Gegenstück, obwohl seine Munitionsauswahl begrenzter ist.
Anpassbare Ansätze wie lange Fässer, Schalldämpfer und Bereiche ermöglichen eine maßgeschneiderte Leistung. Die Fähigkeit, bestimmte Munitionstypen zu schnappen, kompensiert die geringere Schadensausgabe.
Monster Hunter 4 führte "kritische Distanz" ein und verleiht dem Fernkampftiefe die Tiefe, indem sie den Schaden basierend auf Entfernung und Munitionstyp optimierten.
Der Wyvernblast-Mechaniker von Monster Hunter World (pflanzen detonierende Bomben) und Slide-Manöver verstärkte seinen mobilen, run-and-Gun-Stil weiter.
Die leichte Bowgun hat sich über eine schwächere Version der schweren Bowgun hinaus entwickelt. Sein einfaches Design wurde zu einer robusten und zugänglichen Waffe verfeinert, die wettbewerbsfähig bleibt.
Schwere Bowgun

Die schwere Bowgun ist die Premier -Fernkampfwaffe der ersten Generation mit hohem Schaden und Zugang zu spezialisierten Munition. Seine Größe und sein Gewicht beschränken jedoch die Mobilität jedoch erheblich, während er gezogen wird.
Während die leichte Bowgun die Mobilität priorisiert, bietet die schwere Bowgun die Vielseitigkeit der Munition. Die langsamere Bewegungsgeschwindigkeit wird durch seine Fähigkeit ausgeglichen, einen Schild zur Verteidigung auszurüsten.
Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte das kontinuierliche Schießen ohne Nachladen. Monster Hunter World fügte Wyvernheart (Minigun-ähnlich) und Wyvernsnipe (mächtige Single-Shot) Special Munitionstypen hinzu.
Das Munitionsmanagement ist der Schlüssel, da stärkere Muscheln das Handwerk erfordern. Die schwere Bowgun bleibt durch ihre leistungsstarke Munition und ihr Artillerie-ähnliches Gameplay definiert.
Doppelblätter

Die Doppelblätter, die für ihre auffälligen Angriffe bekannt sind, priorisieren die Geschwindigkeit und zeichnen sich hervorragend zum Anfangen von Statusbeschwerden und elementaren Schäden. Interessanterweise wurden sie trotz der Waffe der ersten Generation nur in der westlichen Veröffentlichung des ursprünglichen Monsterjägers eingeführt.
Ihre schnellen, multi-Hit-Angriffe, obwohl sie individuell schwach sind, sammeln erhebliche Schäden an. Der Dämonenmodus verbessert den Schaden und den Zugang zu weiteren Angriffen, aber die Ausdauer.
Monster Hunter tragbarer 3. und Monster Hunter 3 Ultimate stellte die Dämon -Anzeige vor und füllte sich mit jedem Angriff im Dämonenmodus. Ein Vollmessgerät aktiviert den Erzdemon -Modus und bietet verbesserte Angriffe und Ausweichen ohne Ausdauer.
Der Dämon -Dash, ein einzigartiges Bewegungswerkzeug, ermöglicht schnelle Striche. In Monster Hunter Generations Ultimate hat der Adept Hunter Style perfekte Ausweiche am Dämon -Armaturenbrett gebunden und Schadenssteigerungen und verbesserte Striche gewährt.
Der Erzdemon-Modus veränderte das Gameplay erheblich, wobei die anhaltenden Zustände anbieten, anstatt in und aus dem Dämonenmodus zu ricken.
Waffen der zweiten Generation

Diese Waffen werden in der zweiten Generation eingeführt und sind Cousins ihrer Kollegen der ersten Generation und teilen Ähnlichkeiten, bieten jedoch unterschiedliche Movesets und Mechaniker.
Langes Schwert

Das lange Schwert wird für seine Flüssigkeitskombinationen, hohen Schäden und raffinierte Mechaniker gefeiert. Obwohl es dem großen Schwert funktional ähnlich ist, bietet es überlegene Mobilität und kompliziertere Combos und opfert die Blockierungsfähigkeiten.
Die durch Landung angegriffene Spirit -Messgeräte aktiviert die Spirit -Kombination, einen kraftvollen Schaden, der eine Reihe von Angriffen verursacht.
Monster Hunter 3 erweiterte das Spirit -Messgerät mit zusätzlichen Levels und dem Spirit Roundslash -Finisher und gewährte zunehmend stärkere Angriffsfans.
Monster Hunter World stellte den Spirit Thrust Helm Breaker und den Voraussichten -Slash vor, einen Parry -Angriff, der sich nahtlos in Combos integriert.
Die IAI -Haltung von Iceborne fügte den Slash IAI Slash und IAI Spirit Slash hinzu und sorgte für eine schnellere Spirit -Messgeräte und eine weitere Parry -Option.
Das Combo-ausgerichtete Design des Long Sword hat sich zu einem konterebasierten Stil entwickelt, wodurch Parzeln eingesetzt werden, um die Schadensausgabe zu maximieren.
Jagdhorn

Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn ist eine Stützwaffe, die Rezital verwendet, ein Mechaniker mit drei farbigen Noten, die sich kombinieren, um verschiedene vorteilhafte Effekte zu erzielen (Angriffe, Verteidigungsfans, Heilung usw.).
Wie der Hammer verursacht es stumpfe Schäden und richtet sich hauptsächlich auf den Kopf für atemberaubende. Sein niedrigerer Schaden im Vergleich zum Hammer wird durch seine unterstützenden Fähigkeiten ausgeglichen.
Die Rezitalmechanik wurden während der gesamten Serie verfeinert, sodass das Noten während der Angriffe ( Monster Hunter 3 Ultimate ) und Song Queuing ( Monster Hunter World ) spielen ließ.
Iceborne führte Echo-Notizen ein und fügte flächenbasierte Buffs hinzu, die nach der Durchführung eines bestimmten Angriffs aktiviert werden könnten.
Der Monster Hunter Rise überholte die Waffe signifikant, vereinfachte die Ausführung der Rezital und die automatische Anwendung von Buffs, eine Veränderung, die unter den Spielern erhebliche Debatten auslöste.
Schieß

Als Mischung aus Lanze und Bowgun kombiniert die Schuss einen Schild und durchstierende Lanze mit der Fähigkeit, explosive Runden zu feuern. Im Gegensatz zur Bowgun ist die beschuldigende Munition unbegrenzt und beim Nachladen aufgefüllt.
Im Gegensatz zu den durchdringenden Angriffen der Lanze werden in erster Linie die Angriffe gesenkt. Das Feuer des Wyvern ist ein mächtiger, aufgeladener Beschuss -Angriff.
Monster Hunter 3 fügte einen schnellen Reload -Mechaniker hinzu, der unendliche Combos und den vollen Burst -Angriff ermöglichte. Die Fähigkeit, zusätzliche Schalen für einzelne Angriffe zu berechnen, wurde ebenfalls eingeführt.
Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige vor, die den Schaden erhöht, aber die Überhitzung der Waffe.
Monster Hunter World fügte den Wyrmstake -Schuss hinzu, einen aufspießenden Finisher.
Die einzigartige Nachlademechanik und das Gleichgewicht zwischen Beschuss und physikalischen Angriffen des Schießens definieren ihr eindeutiges Gameplay.
Bogen

Die agilste Fernwaffe, der Bogen, zeichnet sich im Kampf mit Mobile aus und nutzt die Mobilität zu ihrem Vorteil. Das Gameplay ist kombiniert, ähnlich wie mit Nahkampfwaffen, mit den Angriffen, die die Pfeilzahl erhöhen.
Beschichtungen verbessern Schäden oder verursachen Element-/Statusffekte. Seine Mobilität und Flüssigkeitskombinationen sind seine Stärken.
Monster Hunter World vereinfachte den Moveset, integrierte Schusstypen in den Basis-Moveset und machte unendliche Überbeschichtung.
Der Monster Hunter Rise führte die Wiederaufnahme der Schusstypen wieder ein und fesselte sie an die Gebühren.
Der aggressive, kombinierte Stil des Bows unterscheidet ihn von Bowguns.
Waffen der dritten und vierten Generation

Diese Waffen, die in Monster Hunter 3 und Monster Hunter 4 eingeführt wurden, bieten eine einzigartige Transformations- oder Morphing -Mechanik.
Axe schalten

Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -Axt verfügt über AX- und Schwertmodi. Der AX -Modus bietet einen besseren Bereich und eine bessere Mobilität, während der Schwertmodus Schäden und den Elementar -Entladungs -Finisher priorisiert.
Das Design der Waffe dreht sich um das Ausgleich beider Modi. Amped State von Monster Hunter World ermächtigt Angriffe im Schwertmodus.
Der Monster Hunter Rise erhöhte den Amped -Zustand auf beide Modi und ermutigte das Umschalten zwischen ihnen, um den Schaden zu maximieren.
Die Form-Swapping-Mechanik von Switch AX erzeugt einen einzigartigen und explosiven Kampfstil.
Insektenglaive

Das in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive ist auf Luftkampf spezialisiert. Es verwendet einen Kinsekt, um Essenzen zu sammeln und Buffs beim Rückruf zu liefern. Die Waffe zeichnet sich bei Monstern aus.
Das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzen gewährt Angriff, Mobilität und Verteidigungsfans. Monster Hunter World: Iceborne fügte den absteigenden Schub -Finisher hinzu.
Monster Hunter Rise vereinfachte Kinsekten -Upgrades und führte neue Kinsektypen ein.
Das Buff -System und die Luft in den Insekten Glaive machen es zu einer einzigartigen und lohnenden Waffe.
Klinge aufladen

Eine weitere transformierende Waffe von Monster Hunter 4 , die Ladungsklinge, nutzt den Schwertmodus, um Phials und Axenmodus zu laden, um die amped elementare Entladung zu entfesseln. Es ist bekannt für seine Vielseitigkeit und leistungsstarke Finisher.
Mastering Guard Points ist für ein effizientes Phialdeladung von entscheidender Bedeutung. Die Komplexität und die ausgewogene Straftat der Waffe machen es sowohl herausfordernd als auch lohnend.
Zukünftige Waffen?

Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen enthält, schlägt die Geschichte der Serie darauf hin, dass in zukünftigen Raten mehr hinzugefügt werden kann. Die Möglichkeit, wieder vergangene Waffen einzuführen oder völlig neue zu schaffen, trägt zum anhaltenden Reiz der Serie bei.
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