Maison Nouvelles L'histoire des armes Hunter Monster

L'histoire des armes Hunter Monster

by Andrew Mar 20,2025

L'histoire des armes Hunter Monster

Monster Hunter est réputé pour sa liste d'armes diversifiée et son gameplay passionnant. Mais saviez-vous encore plus d'armes, absentes des titres récents? Voyagez avec nous à travers l'histoire des armes Monster Hunter.

← Retour à ** Article principal de Monster Hunter Wilds **

Une histoire des armes de chasseur de monstres

L'histoire des armes Hunter Monster

L'héritage de Monster Hunter s'étend sur deux décennies, à partir de 2004. Une caractéristique déterminante est sa sélection d'armes diverses. Monster Hunter Wilds possède quatorze types d'armes distinctes, chaque maîtrise exigeante des forces, des faiblesses, des ensembles de mouvements et des mécanismes uniques.

L'évolution de la grande épée originale à son homologue moderne est dramatique, reflétant la croissance de la série. De plus, plusieurs armes plus anciennes, auparavant inédites en Occident, ajoutent à la riche histoire.

Armes de première génération

L'histoire des armes Hunter Monster

Ces armes, introduites dans le Monster Hunter d'origine et ses variantes, sont l'arsenal fondamental de la série. Ils ont enduré, évoluant avec des ensembles de mouvements raffinés et des mécanismes.

Grande épée

L'histoire des armes Hunter Monster

L'icône de la franchise, The Great Sword, a fait ses débuts en 2004. Son potentiel de dégâts élevé se fait au prix des attaques et des mouvements lents, semblables à une gravos facturant un chasseur. La lame massive peut également servir de bouclier, mais au détriment de l'endurance et de la netteté.

Le gameplay précoce tournait autour des tactiques de délit de fuite et d'espacement précis. Bien que les combos étaient possibles, des animations lentes ont rendu les chaînes étendues moins efficaces. Fait intéressant, le centre de la lame a infligé un maximum de dégâts.

Monster Hunter 2 a introduit l'emblématique Slash Charged, une attaque de charge à plusieurs niveaux aboutissant à un swing dévastateur. Cela reste un élément central de l'appel de l'arme.

Les jeux suivants ont affiné la mécanique de charge, ajoutant des finisseurs et des transitions combo plus lisses. Le tacle de l'épaule de Monster Hunter World a permis un accès plus rapide aux attaques chargées.

La grande épée offre un plancher à faible compétence mais un plafond de haute compétence. La maîtrise de son calendrier et la maximisation de la production de dégâts avec la true Slash chargée sépare les utilisateurs qualifiés des autres.

Épée et bouclier

L'histoire des armes Hunter Monster

Incarnant la polyvalence, l'épée et le bouclier possèdent une approche équilibrée. Alors que les coups simples infligent des dégâts modérés, les combos rapides, les capacités de blocage, la mobilité et les services publics compensent. Initialement considéré comme une arme débutante, sa complexité a augmenté avec des mécanismes et des attaques supplémentaires.

Le gameplay précoce a mis l'accent sur les barres obliques rapides et la grande mobilité. Monster Hunter 2 a ajouté la possibilité d'utiliser des objets pendant que l'arme est restée dessinée.

Les versements ultérieurs ont élargi le MOVESET, notamment Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), Backsteps and Jumps ( Monster Hunter 4 ), et le combo de ruée parfait et les finisseurs aériens ( Monster Hunter World and Rise ).

Malgré sa gamme plus courte et ses dégâts plus faibles par rapport à certaines armes, l'épée et le bouclier restent un coussin de tous les traques. Son combo infini, ses attaques rapides, son évasion intégrée, ses finisseurs puissants et sa capacité de blocage le rendent trompeusement profondément.

Marteau

L'histoire des armes Hunter Monster

L'une des deux armes émoussées (incapables de couper des queues), les marteaux excellent à briser les parties, en particulier les têtes. Post- Monster Hunter 2 , ils sont devenus réputés pour de superbes monstres à travers des frappes de tête répétées.

Le gameplay reflétait initialement le style de fuite de Great Sword, mais avec une mobilité étonnamment élevée et sans blocage. Son mécanisme de charge unique a permis un mouvement pendant la charge.

Monster Hunter World et Rise ont considérablement amélioré le MOVESET avec les attaques Big Bang et Spinning Bludgeon, ajoutant des options offensives dévastatrices au-delà du swing de golf et de la super-époux.

L'introduction des modes de force et de courage a encore approfondi le gameplay, chacun modifiant les attaques et les effets de charge. Adapter les modes basés sur les matchs de monstres et le maintien de la charge pendant le déplacement est crucial pour maximiser l'efficacité.

L'objectif du marteau est simple: cibler la tête et ko le monstre. Cependant, cela nécessite une exécution habile pour capitaliser sur les attaques chargées et les finisseurs combo.

Lance

L'histoire des armes Hunter Monster

La Lance incarne le principe «une bonne infraction est une grande défense». Sa longue portée permet des attaques à distance, tandis que son grand bouclier bloque la plupart des attaques, même certains considérés comme non attendables avec des compétences appropriées. Malgré sa mobilité et ses attaques limitées lorsqu'ils sont tirés, sa production de dégâts est substantielle.

Le gameplay ressemble à la stratégie d'un sous-boîte: piéger à une distance sûre. Les attaques de base incluent les poussées vers l'avant et vers le haut, chaînables jusqu'à trois fois. Un contre-mécanicien a été ajouté pour améliorer cette stratégie.

Souvent sous-estimée en raison de ses animations moins flashy, les joueurs de Lance récompensent pour avoir maintenu leur terrain. Bien que similaires à la Gunlance, ses capacités défensives sont supérieures.

Bowgun léger

L'histoire des armes Hunter Monster

Une arme à distance très mobile, le bowgun léger maintient une vitesse de déplacement normale tout en dessinée. Sa vitesse de rechargement et sa maniabilité plus rapides le rendent plus facile à gérer que son homologue plus lourd, bien que ses choix de munitions soient plus limités.

Les pièces jointes personnalisables telles que les barils longs, les silencieux et les portées permettent des performances sur mesure. La capacité de tirer rapidement certains types de munitions compense sa production de dégâts plus faible.

Monster Hunter 4 a introduit la «distance critique», ajoutant de la profondeur au combat à distance en optimisant les dommages basés sur la distance et le type de munitions.

Le mécanicien Wyvernblast de Monster Hunter World (plantation de bombes détonant) et la manœuvre de diapositives ont encore amélioré son style mobile, run-and-gun.

Le bowgun léger a évolué au-delà d'être une version plus faible du bowgun lourd. Son design simple a été affiné dans une arme robuste et accessible qui reste compétitive.

Bowgun lourd

L'histoire des armes Hunter Monster

Le bowgun lourd est l'arme à distance de première génération, avec des dégâts élevés et un accès aux munitions spécialisées. Sa taille et son poids, cependant, restreignent considérablement la mobilité lorsqu'ils sont dessinés.

Alors que le Bowgun léger priorise la mobilité, le bowgun lourd offre une polyvalence de munitions. Sa vitesse de déplacement plus lente est compensée par sa capacité à équiper un bouclier pour la défense.

Monster Hunter 3 a introduit le mode siège, permettant un tir continu sans rechargement. Monster Hunter World a ajouté Wyvernheart (Minigun-like) et Wyvernsnipe (puissant seul tir) des munitions spéciales.

La gestion des munitions est essentielle, car les coquilles plus fortes nécessitent l'artisanat. Le bowgun lourd reste défini par ses munitions de grande puissance et son gameplay de type artillerie.

Double lames

L'histoire des armes Hunter Monster

Connues pour leurs attaques flashy, les deux lames hiérarchirent la vitesse et excellent à infliger des maux de statut et des dégâts élémentaires. Fait intéressant, bien qu'il soit une arme de première génération, ils n'ont été introduits que dans la libération occidentale du monstre Hunter d'origine.

Leurs attaques rapides et multi-coups, tout en étant individuellement faibles, accumulent des dommages importants. Le mode démon améliore les dégâts et l'accès à plus d'attaques mais draine l'endurance.

Monster Hunter Portable 3rd and Monster Hunter 3 Ultimate a introduit la jauge de démon, remplissant chaque attaque en mode démon. Une jauge complète active le mode Archdemon, offrant des attaques et une évasion améliorées sans drain d'endurance.

Le Demon Dash, un outil de mouvement unique, permet des tirets rapides. Dans Monster Hunter Generations Ultimate , Adept Hunter Style a lié des esquives parfaites au Demon Dash, accordant des stimulations de dégâts et des tirets améliorés.

Le mode archdémon a considérablement modifié le gameplay, incitant les états de puissance soutenus plutôt que de faire du vélo et de sortir du mode démon.

Armes de deuxième génération

L'histoire des armes Hunter Monster

Introduites dans la deuxième génération, ces armes sont des cousins ​​à leurs homologues de première génération, partageant des similitudes mais avec des ensembles de mouvements et des mécanismes distincts.

Longue épée

L'histoire des armes Hunter Monster

L'épée longue est célébrée pour ses combos fluides, ses dommages élevés et ses mécanismes raffinés. Bien que fonctionnellement similaire à la grande épée, il offre une mobilité supérieure et des combos plus complexes, sacrifiant les capacités de blocage.

La jauge spirituelle, remplie par des attaques d'atterrissage, active le combo spirituel, un puissant dégât infligeant une chaîne d'attaques.

Monster Hunter 3 a élargi la jauge spirituelle avec des niveaux supplémentaires et le finisseur Roundslash Spirit, accordant des amateurs d'attaque progressivement plus forts.

Monster Hunter World a introduit le Spirit Thrust Helm Breaker et The Foresight Slash, une attaque de parade qui s'intègre parfaitement dans les combos.

La position IAI d' Iceborne a ajouté la slash Iai Slash et IAI, offrant un remplissage plus rapide de la jauge spirituelle et une autre option de parry.

La conception combinée de l'épée longue a évolué en un style à contre-base, tirant parti des parries pour maximiser la sortie des dommages.

Corne de chasse

L'histoire des armes Hunter Monster

Le klaxon de chasse, introduit dans Monster Hunter 2 , est une arme de soutien utilisant un récital, un mécanicien impliquant trois notes colorées qui se combinent pour créer divers effets bénéfiques (amateurs d'attaque, buffs de défense, guérison, etc.).

Comme le marteau, il inflige des dégâts francs, ciblant principalement la tête pour étourdir. Ses dégâts plus faibles par rapport au marteau sont compensés par ses capacités de soutien.

Les mécanismes de récital ont été affinés tout au long de la série, permettant de jouer des notes pendant les attaques ( Monster Hunter 3 Ultimate ) et la file d'attente de chansons ( Monster Hunter World ).

Iceborne a introduit des notes d'écho, ajoutant des buffs basés sur la zone qui pourraient être activés après avoir effectué une attaque spécifique.

Monster Hunter Rise a considérablement révisé l'arme, simplifiant l'exécution du récital et appliquant automatiquement les buffs, un changement qui a déclenché un débat considérable parmi les joueurs.

Armatrice

L'histoire des armes Hunter Monster

Hybride de Lance et de Bowgun, la Gunlance combine un bouclier et une lance perçante avec la capacité de tirer des rondes explosives. Contrairement au bowgun, ses munitions de bombardement sont illimitées, reconstituées lors du rechargement.

Ses attaques sont principalement réduites, contrairement aux attaques perçantes de Lance. Le feu de Wyvern est une attaque de bombardement puissante et chargée.

Monster Hunter 3 a ajouté un mécanicien de recharge rapide, permettant des combos infinis et l'attaque d'éclatement complète. La possibilité de charger des coquilles supplémentaires pour des attaques uniques a également été introduite.

Monster Hunter X a introduit la jauge de chaleur, ce qui augmente les dommages mais risque de surchauffer l'arme.

Monster Hunter World a ajouté le tir de Wyrmstake, un finisseur empalant.

La mécanique de rechargement unique de Gunlance et l'équilibre entre les bombardements et les attaques physiques définissent son gameplay distinct.

Arc

L'histoire des armes Hunter Monster

L'arme à distance la plus agile, l'arc excelle dans le combat de près de la gamme, utilisant la mobilité à son avantage. Son gameplay est axé sur le combo, similaire aux armes de mêlée, avec des attaques chargées qui augmentent le nombre de flèches.

Les revêtements améliorent les dommages ou infligent des effets élémentaires / statuts. Sa mobilité et ses combos fluides sont ses forces.

Monster Hunter World a simplifié l'ensemble de mouvements, intégrant les types de tir dans le ensemble de mouvements de base et faisant du revêtement à haute gamme infini.

Monster Hunter Rise a réintroduit les types de tir, les attachant à des niveaux de charge.

Le style à distance agressif et combiné de l'arc le distingue des bowguns.

Armes de troisième et quatrième génération

L'histoire des armes Hunter Monster

Ces armes, introduites dans Monster Hunter 3 et Monster Hunter 4 , présentent une mécanique de transformation ou de morphing unique.

Interrupteur

L'histoire des armes Hunter Monster

La hache de commutation, introduite dans Monster Hunter 3 , dispose de modes AX et épée. Le mode AX offre une meilleure portée et une meilleure mobilité, tandis que le mode d'épée hiérarte les dommages et le finisseur de décharge élémentaire.

La conception de l'arme se concentre sur l'équilibrage des deux modes. L'état ampouré de Monster Hunter World habilite les attaques en mode épée.

Monster Hunter Rise a étendu l'état amplié aux deux modes, encourageant la commutation entre eux pour maximiser les dommages.

Les mécanismes d'échange de formulaires de Switch Axe créent un style de combat unique et explosif.

Insecte glaive

L'histoire des armes Hunter Monster

Introduit dans Monster Hunter 4 , l'insecte Glaive est spécialisé dans le combat aérien. Il utilise une kinsect pour rassembler des essences, fournissant des buffs sur rappel. L'arme excelle sur les monstres de montage.

La collecte d'essences rouges, blanches et orange accorde des francs d'attaque, de mobilité et de défense. Monster Hunter World: Iceborne a ajouté le finisseur de poussée descendant.

Monster Hunter Rise Simplified Kinsect Mises à niveau et introduit de nouveaux types Kinsect.

Le système de buff de l'insecte Glaive et les capacités aériennes en font une arme unique et enrichissante.

Lame de charge

L'histoire des armes Hunter Monster

Une autre arme transformatrice de Monster Hunter 4 , la lame de charge utilise le mode épée pour charger les phares et le mode AX pour libérer la décharge élémentaire amplifiée. Il est connu pour sa polyvalence et ses finisseurs puissants.

La maîtrise des points de garde est cruciale pour une charge phale efficace. La complexité de l'arme et l'offensive équilibrée le rendent à la fois difficile et gratifiant.

Armes futures?

L'histoire des armes Hunter Monster

Alors que Monster Hunter Wilds propose quatorze armes, l'histoire de la série suggère que davantage pourraient être ajoutés dans les futurs versements. La possibilité de réintroduire des armes passées ou de créer des entièrement nouvelles ajoute à l'attrait durable de la série.

Vous aimerez peut-être aussi ...

Jeux du jeu8

Derniers articles Plus+