Rebellion, разработчик Atomfall, подтверждает, что их британский хит в жанре survival окупился сразу после релиза — несмотря на то, что около 2 миллионов игроков получили к нему доступ через Xbox Game Pass, а не приобрели его напрямую.
Студия не раскрыла точные цифры продаж Atomfall с момента его запуска 27 марта 2025 года на платформах PC, PlayStation и Xbox. Однако они подчеркивают, что это дебют с самой большой игровой аудиторией в их истории — веха, несомненно, усиленная наличием в Game Pass.
Модель Game Pass не помешала прибыльности. Rebellion сообщила The Game Business, что их симулятор постапокалиптической Англии быстро окупил затраты на разработку. Студия теперь изучает возможности для сиквела, продолжая планы по пост-релизной поддержке.
В беседе с GamesIndustry.biz генеральный директор Rebellion Джейсон Кингсли объяснил, как включение в Game Pass предотвратило потенциальное падение продаж. Минимальные гарантии дохода от Microsoft помогают смягчить риски независимо от количества индивидуальных покупок.
Скриншоты обзора Atomfall

Смотреть 25 изображений




Кингсли отметил, что Game Pass служит мощным инструментом для открытия игр: "Когда игроки наслаждаются играми по подписке, они органично создают ажиотаж — некоторые рекомендуют покупку тем, у кого нет подписки, но кто хочет присоединиться к опыту."
Хотя Microsoft держит финансовые условия в секрете, Atomfall явно выгоден обеим сторонам — привлекает подписчиков для Microsoft и приносит прибыль для Rebellion, несмотря на альтернативную модель дохода.
Последнее официальное число подписчиков Xbox Game Pass достигло 34 миллионов в феврале 2024 года. Как отметила рецензия IGN: "Atomfall блестяще сочетает атмосферу Fallout с вызовом Elden Ring в уникальный survival-опыт."