《Atomfall》的開發商 Rebellion 確認,這款英國生存遊戲在發售後立即實現盈利——儘管約有 200 萬玩家是透過 Xbox Game Pass 遊玩,而非直接購買。
自 2025 年 3 月 27 日登陸 PC、PlayStation 和 Xbox 平台以來,該工作室尚未公開《Atomfall》的具體銷售數字。然而,他們強調此次發行創下了其有史以來最大的玩家基礎首發紀錄——這一里程碑無疑得益於 Game Pass 的普及。
Game Pass 模式並未阻礙盈利能力。Rebellion 向 The Game Business 表示,他們以末日後英國為背景的模擬遊戲迅速收回了開發成本。該工作室目前正在探索續作的可能性,同時持續進行發售後的支援計畫。
Rebellion 執行長 Jason Kingsley 在接受 GamesIndustry.biz 採訪時解釋,加入 Game Pass 如何避免了潛在的銷售流失。無論實際購買人數多少,微軟的最低收入保證都有助於降低風險。
《Atomfall》評測截圖

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Kingsley 指出 Game Pass 是一個強大的發現工具:「當玩家透過訂閱服務享受遊戲時,他們會自然帶動話題熱度——有些人會向非訂閱用戶推薦購買,讓後者也能加入體驗。」
雖然微軟對財務條款保密,但《Atomfall》顯然實現了雙贏——既為微軟吸引了訂閱用戶,也讓 Rebellion 在替代營收模式下獲得了利潤。
截至 2024 年 2 月,Xbox Game Pass 的最後一次官方訂閱人數為 3400 萬。正如 IGN 評測所述:「《Atomfall》巧妙融合了《異塵餘生》的氛圍與《艾爾登法環》的挑戰性,打造出獨特的生存體驗。」