《Atomfall》的开发商Rebellion确认,尽管约有200万玩家通过Xbox Game Pass而非直接购买的方式体验了这款游戏,其英式生存类爆款作品在发售后即刻实现盈利。
自2025年3月27日登陆PC、PlayStation和Xbox平台以来,该工作室尚未公布《Atomfall》的具体销售数据。但他们强调,这标志着游戏创下了其有史以来最大的玩家首发规模——这一里程碑无疑得益于Game Pass的推广效应。
Game Pass模式并未阻碍盈利。Rebellion向游戏商业媒体透露,其以末日英国为背景的模拟器迅速收回了开发成本。在持续推进售后支持计划的同时,工作室已开始探索续作可能性。
Rebellion首席执行官杰森·金斯利在接受GamesIndustry.biz采访时解释道,加入Game Pass有效防止了潜在销售额流失。无论个体购买量如何,微软的最低收入保障机制都有助于降低风险。
《Atomfall》评测截图

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金斯利指出Game Pass是强大的发现渠道:"当玩家通过订阅服务享受游戏时,他们会自发形成口碑传播——有些用户会向想参与体验的非订阅者推荐购买游戏。"
虽然微软对财务条款保密,但《Atomfall》明显实现了双赢——既为微软吸引订阅用户,又让Rebellion在非传统营收模式下获得利润。
截至2024年2月,Xbox Game Pass的最新官方订阅人数已达3400万。正如IGN评测所言:"《Atomfall》巧妙融合了《辐射》的氛围与《艾尔登法环》的挑战性,打造出独一无二的生存体验。"