A Rebellion, desenvolvedora por trás de Atomfall, confirma que seu éxito de sobrevivência britânico tornou-se lucrativo imediatamente após o lançamento — apesar de aproximadamente 2 milhões de jogadores terem acedido a ele através do Xbox Game Pass em vez de comprá-lo diretamente.
O estúdio não divulgou números de vendas exatos para o Atomfall desde o seu lançamento em 27 de março de 2025 para PC, PlayStation e Xbox. No entanto, eles enfatizam que este marca a sua maior estreia em termos de base de jogadores — um marco sem dúvida impulsionado pela disponibilidade no Game Pass.
O modelo Game Pass não prejudicou a rentabilidade. A Rebellion disse ao The Game Business que o seu simulador da Inglaterra pós-apocalíptica recuperou os custos de desenvolvimento rapidamente. O estúdio está agora a explorar oportunidades para uma sequela enquanto continua os planos de suporte pós-lançamento.
Em conversa com a GamesIndustry.biz, o CEO da Rebellion, Jason Kingsley, explicou como a inclusão no Game Pass evitou uma potencial erosão de vendas. As garantias de receita mínima da Microsoft ajudam a mitigar o risco, independentemente dos números de compras individuais.
Capturas de Ecrã da Análise do Atomfall

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Kingsley observou que o Game Pass serve como uma poderosa ferramenta de descoberta: "Quando os jogadores desfrutam de títulos através da subscrição, eles impulsionam organicamente o buzz — alguns recomendam a compra a não-assinantes que querem juntar-se à experiência."
Embora a Microsoft mantenha os termos financeiros confidenciais, o Atomfall claramente beneficia ambas as partes — atraindo assinantes para a Microsoft enquanto proporciona rentabilidade para a Rebellion, apesar do modelo de receita alternativo.
A última contagem oficial do Xbox Game Pass atingiu 34 milhões de assinantes em fevereiro de 2024. Como a análise da IGN notou: "O Atomfall mistura brilhantemente a atmosfera de Fallout com o desafio de Elden Ring numa experiência de sobrevivência distintiva."