Rebellion, le développeur d'Atomfall, confirme que son hit britannique de survie est devenu rentable immédiatement après sa sortie—malgré près de 2 millions de joueurs y ayant accédé via Xbox Game Pass plutôt que de l'acheter directement.
Le studio n'a pas divulgué les chiffres de vente exacts pour Atomfall depuis son lancement le 27 mars 2025 sur PC, PlayStation et Xbox. Cependant, il souligne qu'il s'agit de leur lancement avec la plus grande base de joueurs à ce jour—un jalon indéniablement boosté par sa disponibilité sur Game Pass.
Le modèle Game Pass n'a pas entravé la rentabilité. Rebellion a déclaré à The Game Business que leur simulateur d'Angleterre post-apocalyptique a rapidement amorti les coûts de développement. Le studio explore maintenant des opportunités pour une suite tout en poursuivant ses plans de support post-lancement.
S'exprimant auprès de GamesIndustry.biz, le PDG de Rebellion, Jason Kingsley, a expliqué comment l'inclusion dans Game Pass a prévenu une érosion potentielle des ventes. Les garanties de revenus minimales de Microsoft aident à atténuer les risques, quels que soient les chiffres de vente individuels.
Captures d'écran de la critique d'Atomfall

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Kingsley a noté que Game Pass sert d'outil de découverte puissant : "Lorsque les joueurs apprécient des titres via l'abonnement, ils génèrent organiquement du bouche-à-oreille—certains recommandant l'achat à des non-abonnés souhaitant rejoindre l'expérience."
Bien que Microsoft garde les termes financiers confidentiels, Atomfall profite clairement aux deux parties—attirant des abonnés pour Microsoft tout en assurant la rentabilité pour Rebellion malgré le modèle de revenus alternatif.
Le dernier décompte officiel d'abonnés Xbox Game Pass atteignait 34 millions en février 2024. Comme la critique d'IGN le notait : "Atomfall fusionne brillamment l'atmosphère de Fallout avec le défi d'Elden Ring pour une expérience de survie distinctive."