Atomfallの開発元であるRebellionは、およそ200万人のプレイヤーが買い切り購入ではなくXbox Game Pass経由でアクセスしたにもかかわらず、この英国発のサバイバル系ヒット作が発売後すぐに収益化されたことを確認した。
同スタジオは、2025年3月27日にPC、PlayStation、Xboxプラットフォームで発売されたAtomfallの正確な販売数については明らかにしていない。しかし、Game Passでの提供により間違いなく後押しされたマイルストーンである、過去最大のプレイヤーーベースでのデビューを果たしたことを強調している。
Game Passモデルは収益性を妨げていない。RebellionはThe Game Businessに対し、彼らのポストアポカリプス的な英国が舞台のシミュレーターゲームが開発費を迅速に回収したと伝えた。同スタジオは現在、発売後のサポート計画を継続しながら続編の可能性を模索している。
GamesIndustry.bizとのインタビューで、RebellionのCEOジェイソン・キングズリーは、Game Passへの参入が潜在的な販売数の減少をどのように防いだかを説明した。個々の購入数に関わらず、マイクロソフトからの最低収入保証がリスク軽減に役立っている。
Atomfall レビュー スクリーンショット

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キングズリーは、Game Passは強力な発見のためのツールとして機能すると指摘した:「プレイヤーがサブスクリプション経由でタイトルを楽しむとき、彼らは自然に口コミを広げます—体験に参加したい非加入者に購入を勧める人もいます。」
マイクロソフトは財務条件を非公開としているが、Atomfallは明らかに双方に利益をもたらしている—マイクロソフトにとっては加入者を惹きつけ、Rebellionにとっては代替的な収益モデルにもかかわらず収益性を提供している。
Xbox Game Passの最後の公式加入者数は、2024年2月時点で3400万人に達した。IGNのレビューが指摘したように:「Atomfallは、Falloutの雰囲気とElden Ringの挑戦を見事にブレンドし、独特のサバイバル体験を生み出しています。」