Rebellion, der Entwickler hinter Atomfall, bestätigt, dass sein britischer Survival-Hit unmittelbar nach der Veröffentlichung profitabel wurde – obwohl etwa 2 Millionen Spieler es über Xbox Game Pass nutzten, anstatt es direkt zu kaufen.
Das Studio hat seit dem Start am 27. März 2025 für PC, PlayStation und Xbox keine genauen Verkaufszahlen für Atomfall offengelegt. Sie betonen jedoch, dass dies der größte Spielerdebüt aller Zeiten für sie ist – ein Meilenstein, der zweifellos durch die Verfügbarkeit im Game Pass verstärkt wurde.
Das Game-Pass-Modell hat die Rentabilität nicht beeinträchtigt. Rebellion teilte The Game Business mit, dass ihr Simulator eines postapokalyptischen Englands die Entwicklungskosten schnell wieder eingespielt habe. Das Studio prüft nun Möglichkeiten für eine Fortsetzung und setzt gleichzeitig die Pläne für die Unterstützung nach der Veröffentlichung fort.
Im Gespräch mit GamesIndustry.biz erläuterte Rebellion-CEO Jason Kingsley, wie die Aufnahme in den Game Pass einen potenziellen Verkaufsrückgang verhinderte. Die Mindesteinnahmegarantien von Microsoft helfen, das Risiko zu mindern, unabhängig von den individuellen Kaufzahlen.
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Kingsley merkte an, dass Game Pass als mächtiges Entdeckungswerkzeug dient: "Wenn Spieler Titel über ein Abonnement genießen, generieren sie organisch Reichweite – einige empfehlen den Kauf sogar Nicht-Abonnenten, die dem Erlebnis beitreten möchten."
Während Microsoft die finanziellen Konditionen geheim hält, profitiert Atomfall eindeutig beide Seiten – es zieht Abonnenten für Microsoft an und liefert gleichzeitig Rentabilität für Rebellion, trotz des alternativen Einnahmemodells.
Der letzte offizielle Xbox Game Pass Zählerstand erreichte im Februar 2024 34 Millionen Abonnenten. Wie der IGN-Test feststellte: "Atomfall vereint brillant Fallouts Atmosphäre mit der Herausforderung von Elden Ring zu einem unverwechselbaren Survival-Erlebnis."