Atomfall의 개발사인 Rebellion은 자사의 영국형 서바이벌 히트작이 출시 즉시 수익성을 확보했다고 확인했습니다—약 200만 명의 플레이어가 직접 구매보다는 Xbox Game Pass를 통해 게임에 접근했음에도 불구하고 말이죠.
스튜디오는 2025년 3월 27일 PC, PlayStation, Xbox 플랫폼으로 출시된 Atomfall의 정확한 판매량을 공개하지 않았습니다. 하지만 그들은 이것이 Game Pass 활용 가능성에 의해 확실히 부푼 이정표인, 역대 최대 규모의 데뷔 플레이어 기반이라고 강조합니다.
Game Pass 모델은 수익성에 방해가 되지 않았습니다. Rebellion은 The Game Business에 그들의 종말론적 영국 시뮬레이터가 개발 비용을 신속하게 회수했다고 전했습니다. 스튜디오는 출시 후 지원 계획을 지속하면서 후속작 기회를 모색하고 있습니다.
GamesIndustry.biz와의 인터뷰에서 Rebellion의 CEO 제이슨 킹즐리는 Game Pass 포함이 잠재적인 판매 감소를 어떻게 막았는지 설명했습니다. Microsoft의 최소 수익 보장은 개별 구매 숫자와 관계없이 위험을 완화하는 데 도움을 줍니다.
Atomfall 리뷰 스크린샷

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킹즐리는 Game Pass가 강력한 발견 도구로 역할한다고 지적했습니다: "플레이어들이 구독을 통해 타이틀을 즐길 때, 그들은 유기적으로 화제를 불러일으킵니다—일부는 경험에 참여하고 싶어하는 비구독자들에게 구매를 권유하기도 하죠."
Microsoft가 재정 조건을 비공개로 유지하지만, Atomfall은 대체 수익 모델에도 불구하고 Microsoft에게는 구독자를 유치하고 Rebellion에게는 수익성을 제공하는 상생 관계를 명확히 보여줍니다.
마지막으로 공개된 Xbox Game Pass 구독자 수는 2024년 2월 기준 3,400만 명에 달했습니다. IGN의 리뷰에서 언급했듯이: "Atomfall은 Fallout의 분위기와 Elden Ring의 도전 과제를 륭하게 혼합하여 독특한 서바이벌 경험을 선사합니다."