
Ubisoft представила интересные подробности о системах боевых действий и прогрессии в долгожданной игре, Assassin's Creed Shadows. Директор по игре Чарльз Бенуа подробно рассмотрел механику развития персонажа, распределение добычи и разнообразие оружия, которые игроки могут ожидать.
Игра представляет два ключевых элемента прогрессии: очки мастерства и знания. Очки мастерства приобретаются путем выравнивания или снятия грозных врагов, в то время как знания заработаны за счет выполнения миссий и обнаружения предметов. Эти моменты имеют решающее значение, поскольку они разблокируют новые способности и улучшают оружие, что позволяет получить более индивидуальный опыт игрового процесса.
В Assassin's Creed Shadows каждое оружие имеет свое собственное уникальное дерево обновления, что позволяет игрокам адаптировать свои сборки к предпочтительному стилю игры. Инновационный аспект - это способность сбросить прогресс в любое время, поощряя игроков экспериментировать с различными стратегиями и оружием. Легендарные предметы, такие как Naginata, предлагают уникальные бонусы, которые могут быть ключевыми в определенных сценариях, таких как противодействие атакам, с которыми не может справиться с другим оружием.
Боевая система предназначена для поддержки скрытных сборов всех врагов, однако она также способствует использованию разнообразных боевых методов. По мере продвижения игроков они разблокируют дополнительные обновления статистики, которые позволяют обеспечить дальнейшую уточнение их навыков. Разработчики подчеркнули, что освоение всех методов и обновлений потребует значительных временных инвестиций, добавив глубину игрового процесса.
Assassin's Creed Shadows планируется для выпуска 20 марта, доступного на PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть богатый игровой опыт, который плавно сочетает в себе стелс, борьбу и стратегический прогресс.