
Ubisoft는 예상되는 게임 인 Assassin 's Creed Shadows에서 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 캐릭터 개발 역학, 전리품 배포 및 플레이어가 기대할 수있는 다양한 무기를 심도있게 살펴 보았습니다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 진행 요소를 소개합니다. 마스터리 포인트는 강력한 적을 수평으로 올리거나 내려 놓는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 아이템을 발견함으로써 얻습니다. 이러한 점은 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기를 향상시켜보다 개인화 된 게임 플레이 경험을 제공하기 때문에 중요합니다.
Assassin 's Creed Shadows에서 각 무기는 고유 한 업그레이드 트리를 특징으로하여 플레이어가 선호하는 플레이 스타일에 빌드를 맞춤화 할 수 있습니다. 혁신적인 측면은 언제든지 진행 상황을 재설정하여 플레이어가 다양한 전략과 무기를 실험하도록 장려하는 것입니다. Naginata와 같은 전설적인 아이템은 다른 무기가 처리 할 수없는 공격과 같은 특정 시나리오에서 중추적 인 독특한 보너스를 제공합니다.
전투 시스템은 모든 적의 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었지만 다양한 전투 기술의 사용을 장려합니다. 플레이어가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드를 잠금 해제하여 기술을 추가로 개선 할 수 있습니다. 개발자들은 모든 기술과 업그레이드를 마스터하는 데는 상당한 시간 투자가 필요하며 게임 플레이에 깊이가 추가 될 것이라고 강조했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일에 출시 될 예정이며 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에서 제공됩니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 혼합하는 풍부한 게임 경험을 기대할 수 있습니다.