
Ubisoft在備受期待的遊戲《刺客信條陰影》中揭示了有關戰鬥和進步系統的令人興奮的細節。遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)深入探討了角色開發機制,戰利品分佈以及玩家可以期望的各種武器。
遊戲介紹了兩個關鍵的進步元素:精通點和知識點。通過升級或降低強大的敵人來獲得掌握點,而通過完成任務和發現物品獲得知識點。這些要點至關重要,因為它們可以解鎖新的能力並增強武器,從而獲得更個性化的遊戲體驗。
在刺客信條陰影中,每種武器都有自己獨特的升級樹,使玩家可以為自己喜歡的遊戲風格量身定制自己的構建。一個創新的方面是能夠隨時重置進展,鼓勵玩家嘗試各種策略和武器。傳奇物品(例如Naginata)提供了獨特的獎金,在特定情況下可能是關鍵的獎金,例如其他武器無法應付的攻擊。
戰鬥系統旨在支持所有敵人的隱形砍伐,但也促進了各種戰鬥技術的使用。隨著玩家的進步,他們將解鎖額外的統計升級,從而進一步完善其技能。開發人員強調,掌握所有技術和升級將需要大量的時間投資,從而為遊戲玩法增加深度。
刺客信條陰影計劃於3月20日發布,可在PS5,Xbox系列X | S和PC上發布。粉絲們可以預料到豐富的遊戲體驗,可以無縫融合隱形,戰鬥和戰略進步。