
Ubisoft在备受期待的游戏《刺客信条阴影》中揭示了有关战斗和进步系统的令人兴奋的细节。游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)深入探讨了角色开发机制,战利品分布以及玩家可以期望的各种武器。
游戏介绍了两个关键的进步元素:精通点和知识点。通过升级或降低强大的敌人来获得掌握点,而通过完成任务和发现物品获得知识点。这些要点至关重要,因为它们可以解锁新的能力并增强武器,从而获得更个性化的游戏体验。
在刺客信条阴影中,每种武器都有自己独特的升级树,使玩家可以为自己喜欢的游戏风格量身定制自己的构建。一个创新的方面是能够随时重置进展,鼓励玩家尝试各种策略和武器。传奇物品(例如Naginata)提供了独特的奖金,在特定情况下可能是关键的奖金,例如其他武器无法应付的攻击。
战斗系统旨在支持所有敌人的隐形砍伐,但也促进了各种战斗技术的使用。随着玩家的进步,他们将解锁额外的统计升级,从而进一步完善其技能。开发人员强调,掌握所有技术和升级将需要大量的时间投资,从而为游戏玩法增加深度。
刺客信条阴影计划于3月20日发布,可在PS5,Xbox系列X | S和PC上发布。粉丝们可以预料到丰富的游戏体验,可以无缝融合隐形,战斗和战略进步。