Tendências de desenvolvimento de jogos: o PC domina, as preocupações de serviço ao vivo surgem
A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca mudanças significativas no desenvolvimento de jogos, com uma forte ênfase no PC e preocupações em torno dos títulos de serviço ao vivo.
Reinado do PC: O relatório revela que 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal, um aumento de 14% dos 66% do ano anterior. Esse aumento pode ser parcialmente devido à crescente popularidade do baralho a vapor da Valve, embora não seja explicitamente incluída como uma opção de plataforma na pesquisa, 44% das "outras" respostas citaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.
Essa tendência se baseia na posição já dominante do PC na indústria, crescendo de 56% em 2020. Enquanto o aumento das plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft e o lançamento antecipado do Nintendo Switch 2, apresentam desafios, PC's Dominância permanece inegável.
Futuro incerto do serviço ao vivo: O relatório também lança luz sobre o modelo de jogo de serviço ao vivo. Um terceiro (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em jogos de serviço ao vivo, enquanto apenas 16% de todos os entrevistados estão ativamente envolvidos, com 13% expressando juros. 41% significativos não estão interessados, citando preocupações como o interesse do jogador, o burnout criativo e o potencial de práticas de monetização predatória. A GDC enfatiza a questão da saturação do mercado, com retenção de jogadores em dificuldades destacada por exemplos como o desligamento XDefiant da Ubisoft.
Representação da pesquisa: Um artigo para jogadores de PC aponta uma sub-representação significativa de desenvolvedores não ocidentais na pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados são vistos nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis de regiões como China e Japão. Isso levanta preocupações sobre potenciais viés nas descobertas do relatório e sua capacidade de refletir com precisão o cenário global de desenvolvimento de jogos.
Em conclusão, o relatório de 2025 GDC mostra uma imagem de uma indústria de jogos fortemente dependente do desenvolvimento de PCs, enquanto simultaneamente luta com os desafios e possíveis armadilhas do modelo de serviço ao vivo e a necessidade de representação geográfica mais ampla em pesquisas da indústria.