Tendencias de desarrollo de juegos: PC domina, surgen preocupaciones de servicio en vivo
El informe de la Conferencia de Desarrolladores de Juego 2025 (GDC) del informe de la industria de los juegos destaca cambios significativos en el desarrollo del juego, con un fuerte énfasis en la PC y las preocupaciones que rodean los títulos de servicio en vivo.
Reign de PC: El informe revela un asombroso 80% de los desarrolladores de juegos priorizando a PC como su plataforma de desarrollo principal, un aumento del 14% del 66% del año anterior. Este aumento puede deberse en parte a la creciente popularidad de la cubierta de vapor de Valve, aunque no se incluye explícitamente como una opción de plataforma en la encuesta, el 44% de las "otras" respuestas citó la plataforma de vapor como una plataforma objetivo.
Esta tendencia se basa en la posición ya dominante de la PC en la industria, creciendo desde el 56% en 2020. Mientras que el aumento de las plataformas de contenido generado por el usuario (UGC) como Reblox y Minecraft, y el lanzamiento anticipado de Nintendo Switch 2, presentes desafíos, PC's's. El dominio sigue siendo innegable.
Futuro incierto del servicio en vivo: El informe también arroja luz sobre el modelo de juego de servicio en vivo. Un tercio (33%) de los desarrolladores de AAA actualmente está trabajando en juegos de servicio en vivo, mientras que solo el 16% de todos los encuestados participan activamente, con el 13% expresando interés. Un 41% significativo no está interesado, citando preocupaciones como la disminución del interés del jugador, el agotamiento creativo y el potencial de las prácticas de monetización depredadora. GDC enfatiza el tema de la saturación del mercado, con una retención de jugadores con dificultades destacada por ejemplos como el cierre xdefiant de Ubisoft.
Representación de la encuesta: Un artículo de PC Gamer señala una subrepresentación significativa de los desarrolladores no occidentales en la encuesta GDC. Casi el 70% de los encuestados provenían de los países occidentales (EE. UU., Reino Unido, Canadá, Australia), con ausencias notables de regiones como China y Japón. Esto plantea preocupaciones sobre el sesgo potencial en los hallazgos del informe y su capacidad para reflejar con precisión el panorama mundial de desarrollo de juegos.
En conclusión, el informe de 2025 GDC pinta una imagen de una industria de juegos que depende en gran medida del desarrollo de la PC, mientras que al mismo tiempo lidia con los desafíos y las posibles dificultades del modelo de servicio vivo y la necesidad de una representación geográfica más amplia en las encuestas de la industria.