Tendances de développement du jeu: PC domine, les problèmes de service en direct émergent
Le rapport sur l'état de l'industrie de l'industrie de l'industrie du jeu 2025 Game Developers (GDC) met en évidence des changements importants dans le développement du jeu, avec un fort accent sur les PC et les préoccupations concernant les titres de service en direct.
Règne du PC: Le rapport révèle un échelonné 80% des développeurs de jeux priorisent PC comme leur principale plate-forme de développement, une augmentation de 14% par rapport aux 66% de l'année précédente. Cette augmentation peut être due en partie à la popularité croissante du pont de vapeur de Valve, bien qu'elle ne soit pas explicitement incluse comme option de plate-forme dans l'enquête, 44% des «autres» réponses ont cité le pont de vapeur comme plate-forme cible.
This trend builds upon PC's already dominant position in the industry, growing from 56% in 2020. While the rise of user-generated content (UGC) platforms like Roblox and Minecraft, and the anticipated launch of the Nintendo Switch 2, present challenges, PC's La domination reste indéniable.
L'avenir incertain du service en direct: Le rapport met également en lumière le modèle de jeu en direct. Un troisième (33%) des développeurs AAA travaillent actuellement sur des jeux en direct, tandis que seulement 16% de tous les répondants sont activement impliqués, 13% exprimant leur intérêt. 41% significatifs ne sont pas intéressés, citant des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, l'épuisement professionnel créatif et le potentiel de pratiques de monétisation prédatrices. GDC met l'accent sur la question de la saturation du marché, avec la rétention des joueurs en difficulté mis en évidence par des exemples comme la fermeture XDefiant d'Ubisoft.
Représentation de l'enquête: Un article de joueur PC souligne une sous-représentation significative des développeurs non occidentaux dans l'enquête GDC. Près de 70% des répondants étaient originaires des pays occidentaux (États-Unis, Royaume-Uni, Canada, Australie), avec des absences notables de régions comme la Chine et le Japon. Cela soulève des préoccupations concernant les biais potentiels dans les conclusions du rapport et sa capacité à refléter avec précision le paysage mondial de développement de jeux.
En conclusion, le rapport GDC 2025 dépeint une image d'une industrie du jeu fortement dépendante du développement des PC, tout en se débattant simultanément avec les défis et les pièges potentiels du modèle de service en direct et la nécessité d'une représentation géographique plus large dans les enquêtes de l'industrie.