ゲーム開発動向:PCが支配し、ライブサービスの懸念が出現します
2025 Game Developers Conference(GDC)State of the Game業界レポートは、PCとライブサービスタイトルを取り巻く懸念に重点を置いて、ゲーム開発の大幅な変化を強調しています。
PCの統治:レポートは、ゲーム開発者の80%がPCを主要な開発プラットフォームとして優先順位付けしていることを明らかにしています。これは、前年の66%から14%の急増です。この増加は、調査のプラットフォームオプションとして明示的に含まれていないものの、バルブのスチームデッキの人気が高まっているためには部分的にはありませんが、「その他の」回答の44%がスチームデッキをターゲットプラットフォームとして引用しました。
この傾向は、2020年の56%から成長し、RobloxやMinecraftなどのユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームの増加と、Nintendo Switch 2の予想される発売、PC、PCの発売の予想であるPCのPC、PC's優位性は否定できないままです。
Live Serviceの不確実な未来:レポートは、ライブサービスゲームモデルにも光を当てています。 AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲームに取り組んでいますが、すべての回答者の16%のみが積極的に関与しており、13%が関心を示しています。プレイヤーの関心の低下、創造的な燃え尽き症候群、略奪的な収益化慣行の可能性など、重要な41%は興味がありません。 GDCは、UbisoftのXdefiant Shutdownなどの例で強調されている苦労しているプレーヤーの保持が強調されており、市場の飽和の問題を強調しています。
調査の表明: PCゲーマーの記事は、GDC調査で非西洋の開発者の重要な過小評価を指摘しています。回答者のほぼ70%が西側諸国(米国、英国、カナダ、オーストラリア)から歓迎され、中国や日本などの地域からの顕著な欠席がありました。これにより、レポートの調査結果における潜在的なバイアスと、グローバルなゲーム開発環境を正確に反映する能力に関する懸念が生じます。
結論として、2025 GDCレポートは、PC開発に大きく依存しているゲーム業界の絵を描き、同時にライブサービスモデルの課題と潜在的な落とし穴と、業界調査におけるより広範な地理的表現の必要性に取り組んでいます。