游戏开发趋势:PC主导,实时服务问题出现
2025年的游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发的重大变化,重点是PC以及围绕现场服务标题的担忧。
PC的统治:报告显示,80%的游戏开发人员将PC作为其主要开发平台的优先级优先,比上一年的66%飙升了14%。这种增加可能部分是由于Valve的Steam Deck日益普及,尽管并未明确作为调查中的平台选项,但“其他”响应中有44%将Steam Deck作为目标平台。
这种趋势以PC在该行业的主导地位为基础,从2020年的56%增长。而用户生成的内容(UGC)平台(例如Roblox和Minecraft)的兴起,以及预期的Nintendo Switch 2的推出,现在的挑战,PC,PC优势仍然不可否认。
现场服务的不确定未来:报告还阐明了现场服务模型。目前有三分之一(33%)的AAA开发人员正在从事现场服务游戏,而只有16%的受访者积极参与其中,有13%的人表示兴趣。有41%的人不感兴趣,理由是诸如球员兴趣下降,创造性倦怠以及掠夺性货币化实践的潜力。 GDC强调了市场饱和的问题,艰难的球员保留率由Ubisoft的Xdefiant关机等示例强调。
调查表示: PC游戏玩家文章在GDC调查中指出,非西方开发人员的代表性不足。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),中国和日本等地区的缺席显着。这引起了人们对报告的发现的潜在偏见及其准确反映全球游戏开发格局的能力的担忧。
总之,2025年GDC报告描绘了游戏行业在PC开发方面非常依赖游戏行业,同时努力应对现场服务模型的挑战和潜在陷阱,以及在行业Surveys中对更广泛的地理代表的需求。