게임 개발 동향 : PC가 지배적이며 라이브 서비스 문제가 발생합니다
2025 Game Developers Conference (GDC) State of the Game Industry 보고서는 PC에 중점을두고 라이브 서비스 타이틀을 둘러싼 우려로 게임 개발의 상당한 변화를 강조합니다.
PC의 통치 : 이 보고서는 게임 개발자의 80%가 PC의 주요 개발 플랫폼으로 PC를 우선 순위로 삼고 있으며, 이는 전년도 66%보다 14% 급증합니다. 이러한 증가는 부분적으로 밸브 스팀 데크의 인기가 높아짐에 따라 설문 조사에서 플랫폼 옵션으로 명시 적으로 포함되지 않았지만 "기타"응답의 44%가 스팀 데크를 대상 플랫폼으로 인용했습니다.
이 추세는 2020 년 56%에서 성장하는 PC의 이미 지배적 인 위치를 기반으로합니다. Roblox 및 Minecraft와 같은 UGC (User-Geneed Content) 플랫폼의 증가와 Nintendo Switch 2의 출시가 예상되는 닌텐도 스위치, PC의 과제, PC의 출시로 예상됩니다. 지배력은 부인할 수없는 상태로 남아 있습니다.
라이브 서비스의 불확실한 미래 : 이 보고서는 또한 라이브 서비스 게임 모델에 대한 빛을 비추고 있습니다. AAA 개발자의 세 번째 (33%)는 현재 라이브 서비스 게임을하고있는 반면, 모든 응답자의 16%만이 적극적으로 참여하고 있으며 13%는 관심을 표명합니다. 상당한 41%는 플레이어의 관심 감소, 창의적 소진 및 약탈 수익 화 관행의 잠재력과 같은 우려를 인용하면서 관심이 없습니다. GDC는 Ubisoft의 Xdefiant Shutdown과 같은 사례로 강조된 플레이어 유지와 함께 시장 포화 문제를 강조합니다.
설문 조사 표현 : PC 게이머 기사는 GDC 설문 조사에서 비 서구 개발자의 상당한 표현을 지적합니다. 응답자의 거의 70%가 서방 국가 (미국, 영국, 캐나다, 호주)에서 온 중국과 일본과 같은 지역에서 주목할만한 결석으로 환영을 받았습니다. 이는 보고서의 결과에서 잠재적 편견에 대한 우려와 글로벌 게임 개발 환경을 정확하게 반영하는 능력을 제기합니다.
결론적으로, 2025 GDC 보고서는 PC 개발에 크게 의존하는 게임 산업의 그림을 그린 반면, 라이브 서비스 모델의 도전과 잠재적 인 함정과 업계 조사에서 광범위한 지리적 표현의 필요성과 동시에 파악됩니다.