Zespół twórców serii „Yakuza”: zdrowy konflikt zapewnia lepsze gry
W wywiadzie dla Automaton zespół programistów odpowiedzialny za serię Yakuza podzielił się swoim unikalnym podejściem zza kulis oraz tym, jak zdrowa debata i wewnętrzne konflikty prowadzą do lepszych gier.
Reżyser serialu Yusuke Horii ujawnił, że konflikty między członkami studia Yakuza są nie tylko powszechne, ale także „mile widziane”, ponieważ pomagają poprawić jakość gry.
W rozmowie z serwisem informacyjnym Automaton Yusuke Horii został zapytany, czy programiści w studiu często się z tym nie zgadzają. Horii przyznał, że konflikty istnieją, ale wyjaśnił, że te „wewnętrzne walki” nie są z natury negatywne. „Jeśli projektanci i programiści kłócą się, zadaniem planisty jest mediacja” – wyjaśnia Yusuke Horii, dodając, że takie argumenty mogą być produktywne.
„W końcu bez debaty i dyskusji można oczekiwać jedynie nijakiego produktu końcowego. Dlatego konflikt jest zawsze mile widziany” – dodał. Wyjaśnił dalej, że ważnym wnioskiem, jaki można wyciągnąć z tych konfliktów, jest zapewnienie, że doprowadzą one do pozytywnych rezultatów. „Nie ma sensu się kłócić, jeśli konflikt nie prowadzi do produktywnego zakończenia, dlatego planiści muszą poprowadzić wszystkich we właściwym kierunku. Kluczem jest zdrowy i produktywny konflikt”.
Yusuke Horii wspomniał również, że zespół studia raczej „współpracuje”, niż unika konfliktów. „Przyjmujemy uwagi na podstawie jakości porad, a nie tego, który zespół ich udzielił” – powiedział. Jednocześnie studia nie boją się odrzucać pomysłów, które nie spełniają ich wysokich standardów. „Bezlitośnie odrzucamy złe pomysły, więc wszystko sprowadza się do debaty i walki, aby stworzyć dobrą grę”.