Maison Nouvelles Yakuza : le combat de dragons encouragé par les développeurs

Yakuza : le combat de dragons encouragé par les développeurs

by Isabella Jan 17,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Équipe de développement de la série « Yakuza » : des conflits sains pour de meilleurs jeux

Dans une interview avec Automaton, l'équipe de développement derrière la série Yakuza a partagé son approche unique en coulisses et comment des débats sains et des conflits internes conduisent à de meilleurs jeux.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Le directeur de la série, Yusuke Horii, a révélé que les conflits entre les membres du studio Yakuza sont non seulement courants, mais aussi « bienvenus » car ils contribuent à améliorer la qualité du jeu.

Lors d'une conversation avec le site d'information Automaton, on a demandé à Yusuke Horii si les développeurs du studio étaient souvent en désaccord. Horii a admis que des conflits existaient, mais il a précisé que ces « luttes internes » n’étaient pas intrinsèquement négatives. "Si les concepteurs et les programmeurs ont un argument, c'est au planificateur de jouer le rôle de médiateur", explique Yusuke Horii, ajoutant que de tels arguments peuvent être productifs.

"Après tout, sans débat ni discussion, vous ne pouvez vous attendre qu'à un produit final fade. Les conflits sont donc toujours les bienvenus", a-t-il ajouté. Il a en outre expliqué que l’important à retenir de ces conflits est de garantir qu’ils aboutissent à des résultats positifs. "Cela ne sert à rien de discuter si le conflit ne mène pas à une conclusion productive, les planificateurs doivent donc guider tout le monde dans la bonne direction. La clé est d'avoir un conflit sain et productif

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Yusuke Horii a également mentionné que l’équipe du studio a tendance à « travailler ensemble » plutôt qu’à éviter les conflits. "Nous acceptons les commentaires en fonction de la qualité des conseils, et non en fonction de l'équipe qui les a formulés", a-t-il déclaré. Dans le même temps, les studios n’ont pas peur de rejeter les idées qui ne répondent pas à leurs normes élevées. "Nous veillons également à éliminer les mauvaises idées sans pitié, il s'agit donc de débattre et de se battre pour faire un bon jeu

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