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Yakuza: Dragons Fight von Entwicklern ermutigt

by Isabella Jan 17,2025

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Entwicklungsteam der „Yakuza“-Serie: Gesunde Konflikte sorgen für bessere Spiele

In einem Interview mit Automaton teilte das Entwicklungsteam hinter der Yakuza-Reihe seinen einzigartigen Ansatz hinter den Kulissen und wie gesunde Debatten und interne Konflikte zu besseren Spielen führen.

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Der Regisseur der Serie, Yusuke Horii, verriet, dass Konflikte zwischen Mitgliedern des Yakuza-Studios nicht nur häufig, sondern auch „willkommen“ sind, da sie zur Verbesserung der Qualität des Spiels beitragen.

In einem Gespräch mit der Nachrichtenseite Automaton wurde Yusuke Horii gefragt, ob Entwickler im Studio oft anderer Meinung sind. Horii gab zu, dass es Konflikte gab, stellte jedoch klar, dass diese „internen Kämpfe“ nicht grundsätzlich negativ seien. „Wenn Designer und Programmierer einen Streit haben, ist es die Aufgabe des Planers, zu vermitteln“, erklärt Yusuke Horii und fügt hinzu, dass solche Argumente produktiv sein können.

„Schließlich kann man ohne Debatte und Diskussion nur ein langweiliges Endprodukt erwarten. Konflikte sind also immer willkommen“, fügte er hinzu. Er erklärte weiter, dass die wichtigste Erkenntnis aus diesen Konflikten darin bestehe, sicherzustellen, dass sie zu positiven Ergebnissen führen. „Es hat keinen Sinn zu streiten, wenn der Konflikt nicht zu einem produktiven Ergebnis führt. Deshalb müssen Planer alle in die richtige Richtung führen. Der Schlüssel liegt in gesunden und produktiven Konflikten.“

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Yusuke Horii erwähnte auch, dass das Team des Studios dazu tendiert, „zusammenzuarbeiten“, anstatt Konflikte zu vermeiden. „Wir akzeptieren Eingaben basierend auf der Qualität der Beratung, nicht basierend darauf, welches Team sie erstellt hat“, sagte er. Gleichzeitig haben Studios keine Angst davor, Ideen abzulehnen, die ihren hohen Ansprüchen nicht genügen. „Wir achten auch darauf, schlechte Ideen rücksichtslos abzuwehren, daher kommt es darauf an, zu debattieren und zu kämpfen, um ein gutes Spiel zu machen.“
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