"ইয়াকুজা" সিরিজ ডেভেলপমেন্ট টিম: স্বাস্থ্যকর দ্বন্দ্ব আরও ভালো গেম তৈরি করে
অটোমেটনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ইয়াকুজা সিরিজের পিছনের বিকাশকারী দল তাদের পর্দার পিছনের অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি এবং কীভাবে স্বাস্থ্যকর বিতর্ক এবং অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব আরও ভাল গেমের দিকে নিয়ে যায় তা শেয়ার করেছে।
সিরিজের পরিচালক ইউসুকে হোরিই প্রকাশ করেছেন যে ইয়াকুজা স্টুডিওর সদস্যদের মধ্যে বিরোধ শুধুমাত্র সাধারণ নয়, এটি "স্বাগত" কারণ এটি গেমের মান উন্নত করতে সহায়তা করে।
সংবাদ সাইট Automaton এর সাথে একটি কথোপকথনে, Yusuke Horii কে জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল যে স্টুডিওতে ডেভেলপাররা প্রায়ই একমত হন না। Horii স্বীকার করেছেন যে দ্বন্দ্ব বিদ্যমান, কিন্তু তিনি স্পষ্ট করেছেন যে এই "অভ্যন্তরীণ সংগ্রাম" অন্তর্নিহিত নেতিবাচক ছিল না। "যদি ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের একটি যুক্তি থাকে, তবে এটি মধ্যস্থতা করা পরিকল্পনাকারীর কাজ," ইউসুকে হোরি ব্যাখ্যা করেন, যোগ করে যে এই ধরনের যুক্তি ফলপ্রসূ হতে পারে।
"সর্বোপরি, বিতর্ক এবং আলোচনা ছাড়াই, আপনি শুধুমাত্র একটি নিরপেক্ষ শেষ পণ্য আশা করতে পারেন। তাই দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত," তিনি যোগ করেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে গুরুত্বপূর্ণ উপায় হল এটি নিশ্চিত করা যে তারা ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। "যদি দ্বন্দ্ব একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না যায় তবে তর্ক করার কোন মানে নেই, তাই পরিকল্পনাকারীদের সবাইকে সঠিক পথে পরিচালিত করতে হবে। মূল বিষয় হল সুস্থ এবং ফলপ্রসূ দ্বন্দ্ব থাকা।"