"Yakuza" စီးရီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့- ကျန်းမာသော ပဋိပက္ခသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဂိမ်းများကို ဖန်တီးပေးသည်
Automaton နှင့် အင်တာဗျူးတွင်၊ Yakuza စီးရီးနောက်ကွယ်မှ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားသော နောက်ကွယ်မှချဉ်းကပ်ပုံနှင့် ကောင်းမွန်သော အခြေအတင် ဆွေးနွေးမှုများနှင့် ပြည်တွင်းပဋိပက္ခများသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောဂိမ်းများဆီသို့ ဦးတည်သွားပုံကို မျှဝေခဲ့သည်။
စီးရီးဒါရိုက်တာ Yusuke Horii က Yakuza စတူဒီယိုအဖွဲ့ဝင်များကြား ပဋိပက္ခများသည် သာမန်မဟုတ်ဘဲ ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ပေးသည့်အတွက် "ကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ဖွင့်ဟခဲ့သည်။
သတင်းဝဘ်ဆိုက် Automaton နှင့် စကားပြောဆိုရာတွင် Yusuke Horii အား စတူဒီယိုရှိ developer များ မကြာခဏ သဘောမတူခြင်းရှိမရှိ မေးမြန်းခဲ့ပါသည်။ Horii သည် ပဋိပက္ခများ ရှိနေကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း ဤ "ပြည်တွင်းရေး ရုန်းကန်မှုများ" သည် မွေးရာပါ အပျက်သဘောဆောင်သည် မဟုတ်ကြောင်း ရှင်းလင်းခဲ့သည်။ "ဒီဇိုင်နာများနှင့် ပရိုဂရမ်မာများသည် ငြင်းခုံမှုတစ်ခုရှိလျှင် ပြေလည်အောင်ဖြေရှင်းရန်မှာ အစီအစဉ်ရေးဆွဲသူ၏အလုပ်ဖြစ်သည်" ဟု Yusuke Horii က ရှင်းပြပြီး ထိုကဲ့သို့ ငြင်းခုံမှုများသည် အကျိုးဖြစ်ထွန်းနိုင်သည်ဟု ထပ်လောင်းရှင်းပြသည်။
"အားလုံးပြီးရင်၊ ဆွေးနွေးငြင်းခုံခြင်းမရှိဘဲ၊ ရိုးရှင်းတဲ့အဆုံးသတ်ထုတ်ကုန်ကို သင်မျှော်လင့်နိုင်ပါတယ်။ ဒါကြောင့် ပဋိပက္ခကို အမြဲတမ်းကြိုဆိုပါတယ်" ဟု ၎င်းက ဆက်လက်ပြောသည်။ ယင်းပဋိပက္ခများမှ အရေးပါသော ရုန်းထွက်မှုသည် အပြုသဘောဆောင်သော ရလဒ်များဆီသို့ ဦးတည်သွားစေရန်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ဆက်လက်ရှင်းပြသည်။ "ပဋိပက္ခက အကျိုးဖြစ်ထွန်းတဲ့ ကောက်ချက်တစ်ခုကို မဖြစ်ပေါ်စေဘူးဆိုရင် ငြင်းခုံစရာအကြောင်းမရှိဘူး၊ ဒါကြောင့် စီမံကိန်းရေးဆွဲသူတွေက လူတိုင်းကို လမ်းကြောင်းမှန်ပေါ်ရောက်အောင် လမ်းညွှန်ဖို့ လိုပါတယ်။ အဓိကကတော့ ကျန်းမာပြီး အကျိုးရှိတဲ့ ပဋိပက္ခရှိဖို့ပါပဲ။"