
Nier : Automata 및 Drakengard와 같은 호평을받은 타이틀의 비전의 마음 인 Yoko Taro는 ICO가 비디오 게임 산업에 미치는 중대한 영향에 대해 공개적으로 논의했습니다. 2001 년 PlayStation 2를 위해 출시 된 ICO는 신속하게 컬트 클래식 상태로 상승하여 미니멀리스트 디자인과 한 단어없이 볼륨을 말한 스토리 텔링으로 축하했습니다.
Taro는 ICO의 혁신적인 핵심 정비사를 칭찬했으며, 여기서 플레이어는 캐릭터 Yorda를 그녀의 손을 잡고 안내합니다. 그는이 접근법이 시대의 게임 플레이 규범을 극적으로 바꾸 었다고 지적했다. 타로는“ICO가 여자의 크기를 대신 여행 가방을 가지고 다니면 엄청나게 실망스러운 경험이었을 것”이라고 지적했다. 그는 다른 캐릭터를 이끌고있는이 기계공이 혁명적이며 비디오 게임의 상호 작용에 대한 전통적인 이해에 도전한다고 강조했다.
그 기간 동안 성공적인 게임 디자인은 종종 모든 요소가 기본 큐브로 줄어든 경우에도 매력을 유지하는 능력에 의해 측정되었습니다. ICO는 단순한 기계적 참신이 아니라 정서적 공명과 주제 깊이에 초점을 맞추면서 이러한 추세에서 벗어났습니다. 타로는 ICO가 예술과 이야기가 게임 플레이를위한 단순한 환경을 넘어서서 전반적인 경험의 필수 부분이 될 수 있다고 주장했다.
Taro는 ICO를 "Epoch-Making"으로 표시하여 게임 개발 방향을 재정의하는 데 역할을 인정했습니다. 그는 비디오 게임이 미묘한 상호 작용과 대기 디자인을 통해 심오한 메시지를 전달할 수 있다는 것을 설명하기 위해 게임에 찬사를 보냈습니다.
ICO 외에도 타로는 또한 그와 광범위한 산업 모두에게 큰 영향을 미치는 두 가지 게임을 강조했습니다. 그는이 타이틀들이 대화 형 미디어를 통해 달성 할 수있는 것의 지평을 확장하여 비디오 게임의 능력을 보여 주어 깊은 감정적이고 지적 경험을 제공한다고 믿는다.
요코 타로의 창조물 애호가들 에게이 게임에 대한 그의 경건은 그의 작품을 형성하는 창조적 인 영향에 대한 창을 제공합니다. 또한 비디오 게임의 지속적인 진화를 역동적이고 표현적인 예술 형식으로 강조합니다.