
Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard等著名冠軍背後的遠見卓識,它公開討論了ICO對視頻遊戲行業的深遠影響,作為藝術表達的一種媒介。 ICO於2001年發行了2001年的PlayStation 2,以其簡約的設計和講故事而聞名,並以單詞的方式講話。
塔羅(Taro)稱讚了ICO的創新核心機械師,玩家握住她的手來指導角色Yorda。他指出,這種方法極大地改變了那個時代的遊戲規範。塔羅指出:“如果ICO攜帶一個像女孩大小的手提箱,那將是一次令人難以置信的令人沮喪的經歷。”他強調說,這種領導另一個角色的機制是革命性的,挑戰了視頻遊戲中對互動性的常規理解。
在此期間,即使所有元素都簡化為基本立方體,也經常通過其保持吸引力的能力來衡量遊戲設計。 ICO專注於情感共鳴和主題深度,而不僅僅是機械新穎性,從而擺脫了這一趨勢。塔羅(Taro)認為,ICO證明,藝術和敘事可以超越僅僅是遊戲玩法的設置,成為整體體驗的重要組成部分。
塔羅(Taro)將ICO標記為“時代製作”,承認其在重新定義遊戲開發方向方面的作用。他稱讚遊戲來說明視頻遊戲可以通過微妙的互動和大氣設計傳達深刻的信息。
除了ICO之外,塔羅還強調了另外兩款遊戲,這些遊戲極大地影響了他和更廣泛的行業:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他認為,這些標題擴大了通過互動媒體可以實現的目的的視野,展示了視頻遊戲提供深厚的情感和智力體驗的能力。
對於Yoko Taro創作的愛好者來說,他對這些遊戲的崇敬為塑造他的作品的創造性影響提供了一個窗口。它還突出了視頻遊戲作為一種動態和表現力的藝術形式的持續發展。