
Yoko Taro是Nier:Automata和Drakengard等著名冠军背后的远见卓识,它公开讨论了ICO对视频游戏行业的深远影响,作为艺术表达的一种媒介。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,以其简约的设计和讲故事而闻名,并以单词的方式讲话。
塔罗(Taro)称赞了ICO的创新核心机械师,玩家握住她的手来指导角色Yorda。他指出,这种方法极大地改变了那个时代的游戏规范。塔罗指出:“如果ICO携带一个像女孩大小的手提箱,那将是一次令人难以置信的令人沮丧的经历。”他强调说,这种领导另一个角色的机制是革命性的,挑战了视频游戏中对互动性的常规理解。
在此期间,即使所有元素都简化为基本立方体,也经常通过其保持吸引力的能力来衡量游戏设计。 ICO专注于情感共鸣和主题深度,而不仅仅是机械新颖性,从而摆脱了这一趋势。塔罗(Taro)认为,ICO证明,艺术和叙事可以超越仅仅是游戏玩法的设置,成为整体体验的重要组成部分。
塔罗(Taro)将ICO标记为“时代制作”,承认其在重新定义游戏开发方向方面的作用。他称赞游戏来说明视频游戏可以通过微妙的互动和大气设计传达深刻的信息。
除了ICO之外,塔罗还强调了另外两款游戏,这些游戏极大地影响了他和更广泛的行业:Toby Fox和Playdead的Limbo的Undertale。他认为,这些标题扩大了通过互动媒体可以实现的目的的视野,展示了视频游戏提供深厚的情感和智力体验的能力。
对于Yoko Taro创作的爱好者来说,他对这些游戏的崇敬为塑造他的作品的创造性影响提供了一个窗口。它还突出了视频游戏作为一种动态和表现力的艺术形式的持续发展。