
Yoko Taro, der visionäre Geist hinter anerkannten Titeln wie Nier: Automata und Drakengard, hat offen über die tiefgreifenden Auswirkungen gesprochen, die ICO auf die Videospielbranche als Medium für künstlerischen Ausdruck hatte. ICO wurde 2001 für die PlayStation 2 veröffentlicht und wurde schnell zum Kultklassiker stand und für sein minimalistisches Design und sein Geschichtenerzählen gefeiert, das Bände ohne ein einziges Wort sprach.
Taro lobte den innovativen Kernmechaniker von ICO, bei dem die Spieler die Figur Yorda leiten, indem sie ihre Hand hielt. Dieser Ansatz, so bemerkte er, verlagerte die Gameplay -Normen der Ära dramatisch. "Wenn ICO stattdessen einen Koffer von der Größe eines Mädchens tragen würde, wäre es eine unglaublich frustrierende Erfahrung gewesen", betonte Taro. Er betonte, dass dieser Mechaniker eines anderen Charakters revolutionär sei und das konventionelle Verständnis der Interaktivität in Videospielen in Frage stellte.
In dieser Zeit wurde erfolgreiches Spieldesign oft von der Fähigkeit gemessen, ansprechend zu bleiben, selbst wenn alle Elemente auf Basiswürfel reduziert wurden. ICO löste sich von diesem Trend, indem er sich auf emotionale Resonanz und thematische Tiefe und nicht nur auf mechanische Neuheit konzentrierte. Taro argumentierte, dass ICO gezeigt habe, dass Kunst und Erzählung über das Gameplay nur um bloße Einstellungen sein könnten und wesentliche Teile der Gesamterfahrung werden könnten.
Taro kennzeichnete ICO als "Epochenherstellung" und erkannte seine Rolle bei der Neudefinition der Richtung der Spielentwicklung an. Er lobte das Spiel, um zu veranschaulichen, dass Videospiele tiefgreifende Nachrichten durch subtile Interaktionen und atmosphärisches Design vermitteln könnten.
Beyond ICO hat Taro auch zwei weitere Spiele hervorgehoben, die ihn und die breitere Branche erheblich beeinflussten: Undertale von Toby Fox und Limbo von Playdead. Er glaubt, dass diese Titel den Horizont dessen erweitert haben, was durch interaktive Medien erreicht werden kann, und die Fähigkeit von Videospielen zeigt, tiefe emotionale und intellektuelle Erfahrungen zu bieten.
Für Enthusiasten von Yoko Taros Kreationen bietet seine Ehrfurcht vor diesen Spielen ein Fenster in die kreativen Einflüsse, die seine Arbeit beeinflussen. Es unterstreicht auch die kontinuierliche Entwicklung von Videospielen als dynamische und ausdrucksstarke Kunstform.