Pokémon TCG Pocket의 게임 내 거래 시스템은 eBay와 같은 플랫폼에서 디지털 카드를 위해 번성하는 암시장에 연료를 공급합니다. 플레이어는 $ 5에서 $ 10 범위의 가격으로 카드를 사고 팔고 게임의 역학에서 허점을 이용하고 있습니다.
판매자는 친구 코드와 카드를 교환하여 가상 품목의 구매 및 판매를 금지하는 게임의 서비스 약관을 우회합니다. 일반적인 거래에는 구매자가 원하는 카드를 대가로 "원치 않는 Pokémon EX"카드를 제공하는 것과 관련이 있습니다. 이를 통해 판매자는 귀중한 카드를 잃지 않고 본질적으로 이익을 얻을 수 있습니다. 동일한 희귀 성 카드 만 거래 할 수 있습니다. 그들은 단순히 거래를 통해 교체 전 카드를 얻습니다.
수많은 eBay 리스팅에는 Ex Pokémon 및 1 성급 대체 아트 카드를 포함한 수요가 높은 카드가 있습니다. 팩 모래 시계와 희귀 카드로 완성 된 전체 계정은 서비스 약관을 위반 했음에도 불구하고 온라인 게임에서 일반적으로 발생하는 판매입니다.
거래 정비사 자체는 석방시 논쟁을 불러 일으켰다. 비판은 "무역 토큰"시스템을 중심으로 플레이어가 5 개의 카드를 삭제하여 동등한 희귀 성 중 하나를 거래하고 앱 내에서 공개적으로 거래 할 수 없음을 요구했습니다. 이를 위해서는 eBay, Reddit 및 Discord와 같은 외부 플랫폼을 사용하여 거래를 용이하게합니다. Reddit 사용자 Siraquakip과 같은 많은 플레이어는 게임 내에서보다 통합적이고 커뮤니티 친화적 인 거래 시스템을 원했습니다.
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Developer Creatures Inc.는 실제 돈 거래 및 부정 행위에 대해 경고하여 계정 정학을 위협했습니다. 아이러니하게도, 착취를 억제하기 위해 구현 된 무역 토큰 시스템은 우연히이 암시장을 촉진했으며 플레이어 기지의 상당 부분을 소외시켰다. Creatures Inc.는 거래 기능의 개선을 조사하고 있지만 콘크리트 솔루션은 지속적인 불만에도 불구하고 애매 모호합니다.
많은 사람들은 더 높은 비율의 카드를 거래 할 수없는 것과 같은 거래 시스템의 한계가 인앱 구매를 장려하도록 설계되었다고 생각합니다. 카드 세트를 완료하는 데 드는 높은 비용 (첫 번째 세트에 1,500 달러를 소비 한 것으로 알려짐) 은이 이론을 추가로 뒷받침합니다. 이는 거래 기능이 도입되기 전 3 개월 이내에 게임의 약 50 억 달러의 수익을 고려할 때 특히 관련이 있습니다.