PokémonTCGPocketのゲーム内トレーディングシステムは、eBayなどのプラットフォームでデジタルカードの繁栄する闇市場を促進します。プレイヤーは、5ドルから10ドルの範囲の価格でカードを売買しており、ゲームのメカニズムの抜け穴を活用しています。
売り手は、ゲームの利用規約(仮想アイテムの売買が禁止されている)を友人のコードとカードを交換することで回避します。典型的なトランザクションには、希望のカードと引き換えに「不要なポケモンEX」カードを提供するバイヤーが含まれます。これにより、同じ希少性のカードだけが取引できるため、売り手は貴重なカードを失うことなく本質的に利益を得ることができます。彼らは単に取引を通じて交換用の元カードを取得するだけです。
多数のeBayリスティングには、元ポケモンや1つ星の代替アートカードなど、ハイデマンドカードが搭載されています。パックの砂時計とレアカードを備えたアカウント全体も販売されており、利用規約に違反しているにもかかわらず、オンラインゲームで一般的な発生です。
貿易整備士自体は、その釈放時に論争を引き起こしました。批判は「Trade Tokens」システムを中心としており、プレイヤーは5枚のカードを削除して、同等の希少性の1つを取引することと、アプリ内で公開できないことを要求しています。これには、取引を促進するためにeBay、Reddit、Discordなどの外部プラットフォームを使用する必要があります。 RedditユーザーSiraquakipなどの多くのプレーヤーは、ゲーム内でより統合されたコミュニティに優しい取引システムを望んでいました。
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Developer Creatures Inc.は、本物の取引や不正行為、アカウントの停止を脅かしていると警告しています。皮肉なことに、搾取のために実装された貿易トークンシステムは、この闇市場にうっかり燃料を供給し、プレーヤーベースのかなりの部分を疎外しました。 Creatures Inc.は取引機能の改善を調査していますが、具体的なソリューションは、継続的な苦情にもかかわらず、とらえどころのないままです。
多くの人は、より高い範囲のカードを取引できないなど、取引システムの制限がアプリ内購入を奨励するように設計されていると考えています。カードセットを完成させる高コスト(1人のプレイヤーが最初のセットに1500ドルを費やしたと伝えられています)は、この理論をさらにサポートしています。これは、3か月未満でゲームの推定50億ドルの収益を考えると、 取引機能が導入される前 に特に関連しています。