Le système de trading dans le jeu de Pokémon TCG Pocket alimente un marché noir florissant pour les cartes numériques sur des plates-formes comme eBay. Les joueurs achètent et vendent des cartes pour des prix allant de 5 $ à 10 $, exploitant une faille dans la mécanique du jeu.
Les vendeurs contournent les conditions d'utilisation du jeu - qui interdisent l'achat et la vente d'articles virtuels - en échangeant des codes et des cartes d'amis. Une transaction typique implique un acheteur fournissant une carte "Pokémon Ex" indésirable en échange d'une carte souhaitée. Cela permet aux vendeurs de profiter essentiellement sans perdre des cartes précieuses, car seules les cartes de la même rareté peuvent être échangées. Ils acquièrent simplement une carte de remplacement ex par le commerce.
De nombreuses annonces eBay présentent des cartes à haute demande, notamment Ex Pokémon et des cartes d'art alternatives 1 étoile. Des comptes entiers, avec des sablassmes de pack et des cartes rares, sont également à vendre, un événement courant dans les jeux en ligne malgré la violation des conditions d'utilisation.
Le mécanicien de trading lui-même a déclenché une controverse lors de sa libération. Les critiques étaient centrées sur le système de "jetons commerciaux", obligeant les joueurs à supprimer cinq cartes pour échanger une rareté égale et l'incapacité de se négocier publiquement au sein de l'application. Cela nécessite l'utilisation de plates-formes externes comme eBay, Reddit et Discord pour faciliter les métiers. De nombreux joueurs, tels que l'utilisateur de Reddit Siraquakip, ont souhaité un système commercial plus intégré et adapté à la communauté dans le jeu.
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Developer Creatures Inc. a mis en garde contre les transactions réelles et la tricherie, menaçant les suspensions de compte. Ironiquement, le système de jetons commerciaux, mis en œuvre pour freiner l'exploitation, a inadvertancement alimenté ce marché noir et aliéné une partie importante de la base des joueurs. Alors que Creatures Inc. étudie les améliorations à la fonctionnalité de trading, les solutions concrètes restent insaisissables malgré les plaintes en cours.
Beaucoup croient que les limites du système commercial, telles que l'incapacité à échanger des cartes à radio plus élevée, sont conçues pour inciter les achats intégrés. Le coût élevé de la réalisation des ensembles de cartes (un joueur aurait dépensé 1500 $ pour le premier set) soutient en outre cette théorie. Ceci est particulièrement pertinent étant donné les revenus estimés d'un demi-milliard de dollars du jeu en moins de trois mois, avant la fonction de négociation n'a été introduite.