El sistema de comercio del juego de Pokémon TCG Pocket alimenta un próspero mercado negro de tarjetas digitales en plataformas como eBay. Los jugadores están comprando y vendiendo tarjetas para precios que van desde $ 5 a $ 10, explotando una escapatoria en la mecánica del juego.
Los vendedores eluden los términos de servicio del juego, que prohíben la compra y venta de artículos virtuales, al intercambiar códigos y tarjetas de amigos. Una transacción típica involucra a un comprador que proporciona una tarjeta "Pokémon Ex no deseada" a cambio de una tarjeta deseada. Esto permite a los vendedores beneficiarse esencialmente sin perder tarjetas valiosas, ya que solo se pueden comercializar tarjetas de la misma rareza. Simplemente adquieren una tarjeta ex de reemplazo a través del comercio.
Numerosos listados de eBay cuentan con tarjetas de alta demanda, que incluyen ex Pokémon y tarjetas de arte alternativas de 1 estrella. Las cuentas enteras, completas con relojes de arena y tarjetas raras, también están a la venta, un hecho común en los juegos en línea a pesar de violar los términos de servicio.
El mecánico de comercio en sí provocó controversia al su lanzamiento. Las críticas se centraron en el sistema de "tokens comerciales", lo que requiere que los jugadores eliminen cinco cartas para intercambiar una de rareza igual y la incapacidad de comerciar públicamente dentro de la aplicación. Esto requiere el uso de plataformas externas como eBay, Reddit y Discord para facilitar los comercios. Muchos jugadores, como el usuario de Reddit, Sirakip, deseaban un sistema comercial más integrado y amigable para la comunidad dentro del juego.
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Developer Creures Inc. advirtió contra las transacciones de dinero real y las engaño, amenazando las suspensiones de cuentas. Irónicamente, el sistema de tokens comercial, implementado para frenar la explotación, ha alimentado inadvertidamente este mercado negro y alienó una parte significativa de la base de jugadores. Mientras que Creures Inc. está investigando mejoras en la función de negociación, las soluciones concretas siguen siendo difícil de alcanzar a pesar de las quejas en curso.
Muchos creen que las limitaciones del sistema comercial, como la incapacidad de intercambiar tarjetas de mayor rareza, están diseñadas para incentivar las compras en la aplicación. El alto costo de completar conjuntos de cartas (según los informes, un jugador gastó $ 1500 en el primer set) respalda aún más esta teoría. Esto es particularmente relevante dado los ingresos estimados del juego de medio billón de dólares en menos de tres meses, antes de se introdujo la función de negociación.