Das Handelssystem von Pokémon TCG Pocket treibt einen florierenden schwarzen Markt für digitale Karten auf Plattformen wie eBay an. Die Spieler kaufen und verkaufen Karten für Preise zwischen 5 und 10 US -Dollar und nutzen eine Lücke in der Mechanik des Spiels.
Verkäufer umgehen die Nutzungsbedingungen des Spiels - was den Kauf und Verkauf von virtuellen Artikeln verbietet - durch den Austausch von Freundescodes und Karten. Eine typische Transaktion umfasst einen Käufer, der eine "unerwünschte Pokémon Ex" -Karte im Austausch für eine gewünschte Karte zur Verfügung stellt. Dies ermöglicht es Verkäufern, im Wesentlichen zu profitieren, ohne wertvolle Karten zu verlieren, da nur Karten derselben Seltenheit gehandelt werden können. Sie erwerben einfach eine Ersatz -Ex -Karte durch den Handel.
Zahlreiche eBay-Listings verfügen über hochdarstellende Karten, darunter Ex-Pokémon- und 1-Sterne-alternative Kunstkarten. Ganze Konten, komplett mit Pack -Sanduhr und seltenen Karten, stehen ebenfalls zum Verkauf.
Der Handelsmechaniker selbst löste bei seiner Freilassung Kontroversen aus. Die Kritik konzentrierte sich auf das "Trade Token" -System, bei dem die Spieler fünf Karten löschen müssen, um eine gleiche Seltenheit zu tauschen, und die Unfähigkeit, innerhalb der App öffentlich zu handeln. Dies erfordert die Verwendung externer Plattformen wie eBay, Reddit und Discord, um Geschäfte zu ermöglichen. Viele Spieler, wie der Reddit-Nutzer Siraquakip, erwünschten ein integrierteres und gemeinschaftsfreundlicheres Handelssystem innerhalb des Spiels.
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Entwicklerwesen Inc. hat vor realen Geldtransaktionen und Betrug gewarnt, was die Aussetzungen des Kontos bedroht. Ironischerweise hat das Trade Tokens -System, das zur Eindämmung der Ausbeutung implementiert ist, versehentlich diesen Schwarzmarkt angeheizt und einen erheblichen Teil der Spielerbasis entfremdet. Während Creatures Inc. Verbesserungen der Handelsfunktion untersucht, bleiben konkrete Lösungen trotz laufender Beschwerden schwer fassbar.
Viele glauben, dass die Einschränkungen des Handelssystems, wie die Unfähigkeit, Karten mit höherer Rarität zu handeln, dazu bestimmt sind, In-App-Käufe zu treiben. Die hohen Kosten für das Ausfüllen von Kartensätzen (ein Spieler hat Berichten zufolge 1500 US -Dollar für den ersten Satz ausgegeben) unterstützt diese Theorie weiter. Dies ist besonders relevant angesichts der geschätzten Einnahmen im halben Milliarden Dollar in weniger als drei Monaten , bevor die Handelsfunktion eingeführt wurde.