Call of Duty : Black Ops 6 의 경쟁적인 멀티 플레이어 경기장에서, 수많은 최종 킬이 캡처되고 온라인으로 공유되지만, 이만큼 장관은 거의 없습니다.
지난달 논란의 여지가있는 십대 돌연변이 닌자 거북이 행사에서 소개 된 D1.3 Sector Secondary Weapon의 독특한 Ricochet Blades Ammo는 예측할 수없고 다중 표면 튀어 나오는 궤도로 인해 빠르게 인기있는 주제가되었습니다. 애정 적으로 "피자"라는 별명을 붙입니다.
하드 코어 검색에서 Kev99gh의 놀라운 최종 킬은 Lowtown지도에서 매치를 파괴하는 것이 완벽하게 보여줍니다. 킬은지도 에서 "피자"를 튀기고 창문에서 엿볼 의심의 여지가없는 적의 히트 킬을 위해 돌아 왔습니다.
가장 긴 Ricochet 블레이드. 지도에서 피자를 튀었다. 최종 킬 캠.
blackops6에서 u/spawntubing에 의해
Kev99gh의 클립은 맵 경계 외부의 블레이드의 여행으로 인해 가장 긴 리코 셰 블레이드 킬 일 것입니다. 이 비디오는 KEV99GH가 샷을 감싸고 맹목적으로 발사 한 다음 오버 헤드 맵보기로 전환하여 적을 제거하기 위해 돌아 오기 전에지도의 가장자리를 따라 가면 블레이드의 궤적을 추적합니다.
이 정교한 트릭 샷은 운이 아닙니다. Kev99Gh의 클립을 공유 한 Redditor Spawntubing은 Black Ops 6 의 숙련 된 플레이어가 "일반적인 캠핑 지점을 찾고 연습합니다." 논평자들은 또한 많은 Black Ops 6 플레이어에게 친숙한 시나리오 인 "피자"가 다시 나타 났을 때 적의 플레이어의 흠 잡을 데없는 타이밍을 강조했습니다.
Ricochet Blades는 일종의 "Bounce Kill"메타를 낳았으며, 다양한 멀티 플레이어 맵에서 온라인으로 등장하는 수많은 (덜 인상적인) 킬이 있습니다. 아래의 예와 마찬가지로 일부는 대상을 치기 전에 여러 번의 바운스를 포함합니다.
Subsonic 주위에 블레이드를 ricocheted했습니다. 최종 킬 캠.
blackops6에서 u/spawntubing에 의해
그러나 모든 사람이 감격하는 것은 아닙니다. 일부 플레이어는 튀는 블레이드가 실망스럽고 성가신 것을 발견합니다. 그들의 불만은 개발자 Treyarch가 최근 Ricochet Blades의 물리학을 버프하고 속도를 튀는 것을 막아서 한 번의 킬 킬 무기를 접촉하는 것을 막지 못했습니다. 관련 패치 노트는 다음과 같습니다.
D1.3 부문
D1.3 Sector Ricochet Blades의 초기 설계는 많은 고속 블레이드를 빠르게 발사하여 동봉 된 공간으로 최고의 블라인드 발사를 수행하기 위해 회전했습니다. 우리는 귀하의 의견을 따르고 있으며 실제로이 탄약 유형의 사용 사례가 너무 낮다는 데 동의합니다. Ricochet Blades는 이제 하나의 히트 킬을 가능하게하기 위해 100 개의 피해를 입히고, 보상하기 위해 우리는 화재 속도와 발사체 속도를 낮추고 있습니다. 우리는이 탄약 유형의 인기가 이러한 변화에 새로운 관심을 보일 것이며 MP에서 더 많은 크로스 맵 Killcam을보기를 기대합니다.
리코셋 블레이드
- 75에서 100으로의 손상이 증가했습니다.
- 화재율 감소.
- 발사체 속도 감소.
- 튀는 속도와 물리학 개선.
시즌 3과 Verdansk가 수평선에서 Warzone으로 돌아 오면 Ricochet Blades의 통치가 강화 될 것으로 보입니다.