Dans l'arène multijoueur compétitive de Call of Duty: Black Ops 6 , d'innombrables éliminations finales sont capturées et partagées en ligne, mais peu sont aussi spectaculaires que celle-ci.
Les munitions de Ricochet Blades de l'arme du secteur D1.3, introduites lors de l'événement controversé controversé du Mutant Ninja Turtles du mois dernier, sont rapidement devenus un sujet brûlant en raison de sa trajectoire de rebond multi-surface imprévisible. Les joueurs les ont affectueusement surnommés "Pizzas".
L'incroyable meurtre finale de Kev99GH dans un match de recherche et de détruire hardcore sur la carte Lowtown le présente parfaitement. Le meurtre impliquait de faire rebondir une "pizza" hors de la carte et de retourner pour une mise à mort d'un coup sur un ennemi sans méfiance jetant un coup d'œil d'une fenêtre.
Lame de ricochet la plus longue de tous les temps. A rebondi une pizza hors de la carte. Final Kill Cam.
par u / spawntubing dans blackops6
Le clip de Kev99GH est sans doute le plus long que la lame de ricochet jamais enregistrée, en raison de l'excursion de la lame à l'extérieur des limites de la carte. La vidéo montre Kev99GH alignant le plan, tirant aveuglément, puis passant à la vue de la carte aérienne pour suivre la trajectoire de la lame alors qu'elle s'applique le long du bord de la carte avant de revenir pour éliminer l'ennemi.
Ces clichés élaborés ne sont pas seulement de la chance. Redditor Spawnnubing, qui a partagé le clip de Kev99GH, a expliqué que les joueurs qualifiés en Black Ops 6 "recherchent et pratiquent des lieux de camping communs." Les commentateurs ont également mis en évidence le timing impeccable du joueur ennemi en jetant précisément alors que la "pizza" réapparaît, un scénario familier à de nombreux joueurs Black Ops 6 .
Les lames Ricochet ont engendré une sorte de méta "Bounce Kill", avec de nombreuses victimes (bien que moins impressionnantes) apparaissant en ligne sur diverses cartes multijoueurs. Certains, comme l'exemple ci-dessous, impliquent plusieurs rebonds avant de frapper leur cible.
Ricochet une lame autour de subsonique. Final Kill Cam.
par u / spawntubing dans blackops6
Cependant, tout le monde n'est pas ravi. Certains joueurs trouvent les lames rebondissantes frustrantes et ennuyeuses. Leurs plaintes n'ont pas empêché le développeur Treyarch de polir récemment la physique des Ricochet Blades et les vitesses rebondissantes, ce qui en fait des armes à un coup sur le contact. Voici les notes de mise à cheval pertinentes:
Secteur D1.3
Notre conception initiale pour les lames de ricochet sectorielles D1.3 tournait rapidement autour du lancement de nombreuses lames à grande vitesse, destinées à effectuer le meilleur tir aveugle sur les espaces fermés. Nous avons suivi vos commentaires et convenons que, en pratique, les cas d'utilisation de ce type de munitions sont trop faibles. Les lames de ricochet feront désormais 100 dégâts pour permettre des victimes d'un coup et pour compenser, nous abaissons le débit de feu et la vitesse du projectile. Nous pensons que la popularité de ce type de munitions verra un nouvel intérêt pour ces changements et nous sommes impatients de voir plus de vos killcams croisés dans MP.
Lames de ricochet
- Augmentation des dommages de 75 à 100.
- Diminution de la vitesse de feu.
- Diminution de la vitesse de projectile.
- Amélioration des vitesses de rebond et de la physique.
Avec la saison 3 et le retour de Verdansk à Warzone à l'horizon, le règne des lames Ricochet semble réglé pour s'intensifier.