Call of Duty:Black Ops 6の競争力のあるマルチプレイヤーアリーナでは、数え切れないほどの最終キルがキャプチャされ、オンラインで共有されますが、これほど壮観なものはほとんどありません。
先月の物議を醸す10代のミュータントニンジャタートルズイベントの間に導入されたD1.3セクターのセクター武器のユニークなリコシェットブレード弾薬は、予測不可能で多面的な跳ね返りの軌跡のためにすぐにホットなトピックになりました。プレイヤーは愛情を込めて「ピザ」と呼ばれました。
KEV99GHのハードコア検索での信じられないほどのファイナルキルとロータウンのマップでの試合を破壊することは、これを完璧に紹介しています。殺害は、地図から「ピザ」を跳ね返し、窓から覗き見する疑いを持たない敵で1ヒットのキルを求めて戻ってきました。
これまでで最長のリコチェットブレード。マップからピザを跳ね返しました。ファイナルキルカム。
blackops6のu/spawntubingによって
KEV99GHのクリップは、おそらく、マップの境界外の刃の遠足のために、これまでに記録された最長のリコチェットブレードキルです。このビデオでは、KEV99GHがショットを並べ、盲目的に発射し、オーバーヘッドマップビューに切り替えて、敵を排除するために戻る前にマップの端に沿って弧を描く際にブレードの軌跡を追跡します。
これらの精巧なトリックショットは運だけではありません。 Kev99GHのクリップを共有したRedditor Spawntubingは、 Black Ops 6の熟練したプレーヤーが「一般的なキャンプスポットを探して練習する」と説明しました。コメンターはまた、「ピザ」が再び現れるにつれて、敵のプレイヤーが正確に覗き込んでいることを強調したことを強調しました。
リコチェットの刃は、さまざまなマルチプレイヤーマップにオンラインで登場する多くの(印象的ではありませんが)キルが多数登場し、一種の「バウンスキル」メタを生み出しました。以下の例のように、ターゲットに到達する前に複数のバウンスを伴うものもあります。
亜音色の周りに刃を跳ね返しました。ファイナルキルカム。
blackops6のu/spawntubingによって
しかし、誰もが興奮しているわけではありません。一部のプレイヤーは、跳ね返るブレードがイライラして迷惑なことを見つけます。彼らの苦情は、開発者のTreyarchが最近Ricochet Bladesの物理学と跳ね返りの速度をバフすることを止めていませんでした。関連するパッチノートは次のとおりです。
D1.3セクター
D1.3セクターのリコチェットブレードの最初のデザインは、囲まれたスペースに最高のブラインド発火を実行することを目的とした多くの高速ブレードを迅速に発射することを中心に展開しました。私たちはあなたのフィードバックに従っており、実際には、この弾薬タイプのユースケースが低すぎることに同意しています。リコチェットブレードは、1ヒットキルを可能にするために100のダメージを与え、火率と発射体の速度を低下させていることを補償します。この弾薬タイプの人気は、これらの変更にいくつかの新たな関心を見ると、MPであなたのクロスマップKillcamsをもっと見ることを楽しみにしています。
リコチェットブレード
- 75から100への損傷の増加。
- 火速度の低下。
- 発射体速度の低下。
- 跳ね返り速度と物理学の改善。
シーズン3とヴェルダンスクが地平線上のウォーゾーンに戻ったため、リコシェットブレードの治世は激化するように見えます。