ベセスダがシリーズの手綱を握り、ウォルトン・ゴギンズがテレビの適応で魅惑的なパフォーマンスのためにグールメイクを着用したずっと前に、フォールアウトは鳥の目の観点から見られた等尺性アクションRPGでした。少なくとも私がゲームで過ごした最初の時間に基づいて、秋を生き延びたのは、この古典的なワシントン探査のスタイルです。この致命的な黙示録的なサバイバルストーリーは、元のFalloutの基礎(文字通り堅牢なキャンプ開発システムを備えたオート)に直接構築され、そのチームベースの戦闘と清掃は、爽やかな新しいと感じるエクスペリエンスを作り出しますが、静的なストーリーのプレゼンテーションは輝かしいものからやや全体の個性を妨げます。
*秋を生き延びた*廃inedの世界は、人類の核の愚かさの結果ではありません。代わりに、それは恐竜を運命づけたものに似た激しいイベントに由来します:世界集団の大部分を壊した彗星の衝突。この災害は、スタシスとして知られる有毒な霧を放出するクレーターを残しました。生存者は、この致命的な霧を避けるか、その異世界の力を利用して、彼らの人間性を犠牲にしてより強く、変異した存在に変身します。 *秋を生き延びる *で、あなたの成長するスカベンジャーは、3つのバイオームに散らばる多様な派ionsとの同盟を築かなければなりません。ゲームの多数のクエストを完了しながら、私はすぐに秋のチームベースのメカニックを生き延びました。ストーリーの始まりの舞台となる広大な国立公園を通して、最大3人の生存者のパーティーをナビゲートすると、放棄された胸で化合物を手動で検索したり、木材を木材で切り倒すかを手動で検索するオプションがあります。または、これらのタスクを簡単なボタンを押してAIコンパニオンに委任し、他のアクティビティに集中できるようにすることができます。この分業の分業は、直感的であると感じ、遭遇する各和解を清掃するプロセスを促進します。唯一のマイナーな迷惑は、インタラクティブな要素が密接にグループ化されている場合、ボタンプロンプトの時折のクラッターですが、そのようなインスタンスはまれです。
Combat in Survive the Fallは、チームワークにも依存しています。初期段階でのライフルとショットガンの弾薬が不足していることを考えると、私は略奪者とグールに立ち向かうときにステルスを優先しました。敵の陣営に近づくと、コマンドーの戦略的任務をナビゲートすることに似ていました:起源- 背の高い草を通り抜けて、石を使って気を散らすために気を散らし、敵の視覚コーンを避け、静かに敵を倒してから体を処分するように指示します。このゲームは、爆発的な樽から戦略的に配置された貨物パレットまで、十分なタイミングのショットで疑いを持たない警備員に落とすことができる満足のいく環境の危険を提供します。
秋に生き残る - プレビュー画面
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カルト主義者のクラスターをクリアすることはやりがいがありましたが、ステルスが失敗し、戦闘が続いたとき、コントローラーでは経験がやや面倒になりました。精密なターゲット化は挑戦的であると感じ、しばしば近接攻撃に頼って、近くで敵をむち打ちすることに頼るように導きました。マウスとキーボードのセットアップは、より良い制御を提供する場合があります。ありがたいことに、一時停止して直接的な分隊が特定のターゲットに焦点を当てるように指示する能力(荒れ地またはミュータント年ゼロのシステムと同様で、特にサポートクルーを処理している間、より厳しいカルトリーダーに対して出会いを管理しました。
致命的なバッドランズで戦闘とリソースを収集した1日後、秋の移行はキャンプでの基本構築管理シミュレーションに生き残ります。探索中に見つかった文書を調査して、知識ポイントを獲得することができます。これは、広範なテクノロジーツリーに投資できます。これにより、二段ベッドやキッチンから水ろ過システムや武器庫まで、さまざまなアイテムのクラフトを解除できます。木材のようなリソースは、板に変換され、植物箱や夜間の襲撃者に対する保護ゲートなどの構造を構築するために使用できます。狩られた動物の採餌されたハーブと肉を食事に準備して、次の遠征で冒険者を維持することができます。基本構築システムの深さは、開発を魅力的な開発に約束し、瓦rubの山から繁栄するコミュニティに和解を変えることを約束します。
私の基地を超えて、私は探検するための多くの興味深い領域を発見しました。敵の拠点に変換された衝突した旅客機から、スタシスに感染したグールとの農場のオーバーランまで、秋は一貫してあらゆる方向にユニークな地域を提供します。ただし、菌根の発光キノコクラスターなどの詳細な環境は、時にはパフォーマンスの問題を引き起こし、不安定なフレームレートとゲームを壊すバグがありました。メニューに巻き込まれることを含むこれらの技術的な問題は、経験を損なったが、ゲームのリリースはまだ1か月先にあるため、開発者のAngry Bulls Studioはそのパフォーマンスを改善する時間を持っています。
秋の報酬探査を生き延び、あなたがベンチャーを選択するあらゆる方向に多様な設定を使用してください。残念ながら、声の演技の欠如は、あなたのチームとNPCとのやや平坦な相互作用に貢献し、多くの場合、キャラクター開発を深めるのではなく、次のクエストのトリガーとして単に役立つ会話がしばしば役立ちます。ブルーパーという名前の風変わりなキャラクターは、スタシススモッグを「おなら風」と呼ぶことでコミックレリーフを提供しましたが、対話の多くは実用的であると感じました。
完全なゲームが展開するにつれて、これらのキャラクターの相互作用はより意味のあるものになる可能性があります。生き残る秋は、今年5月にPCで発売される予定であり、黙示録的な約束に満ちています。開発者がコントロールとパフォーマンスの既存のラフエッジをスムーズにすることができれば、これはあなたの苦労して稼いだボトルキャップにふさわしいサバイバルベースのアクションRPGになる可能性があります。