Задолго до того, как Бетесда взяла бразды правления серии, а Уолтон Гоггинс надел макияж для упырей за его очаровательное выступление в своей телевизионной адаптации, Fallout был изометрическим действием RPG, рассматриваемой с точки зрения птичьего глаза. Именно этот классический стиль изучения пустоши переживает , кажется, подражает, по крайней мере, на основе первых часов, которые я провел в игре. Эта смертоносная пост-апокалиптическая история выживаемости основана непосредственно на основе оригинального Fallout -Quite буквально с его надежной системой развития лагеря, а его боевые действия и составление отряда создают опыт, который кажется освежающе новым, хотя презентация статической истории несколько препятствует его полной личности от Shining Thing.
*Выживает в разрушенном мире падения*не является результатом ядерной глупости человечества. Вместо этого он связан с катастрофическим событием, сродни тем, кто обречен на динозавров: столкновение кометы, которое уничтожило большую часть глобального населения. Эта катастрофа оставила кратер, который издает токсичный туман, известный как стаз. Выжившие либо избегают этого смертельного тумана, либо используют свою потустороннюю силу, превращаясь в более сильные, мутирующие существа за счет своего человечества. В *Выживая падение *, ваша растущая команда мусорщиков должна создавать альянсы с разнообразными фракциями, разбросанными по его трем биомам-от загадочных шрум, до загадочного культа, зрительного-для выживания и процветания.Я быстро полюбил, выживая в выживании механики на основе отряда осень , заканчивая многочисленные квесты игры. Навигация на вашу партию с тремя выжившими через обширный национальный парк, который готовит основу для начала истории, у вас есть возможность вручную искать химические соединения в заброшенных сундуках или нарезать деревья для пиломатериалов. В качестве альтернативы, вы можете делегировать эти задачи своим компаньонам ИИ с помощью простого нажатия кнопки, позволяя вам сосредоточиться на других действиях. Это разделение труда чувствует себя интуитивно понятным и ускоряет процесс очистки каждого урегулирования, с которым вы сталкиваетесь. Единственное незначительное раздражение - это случайный беспорядок подсказков кнопок, когда интерактивные элементы тесно сгруппированы, но такие случаи редки.
Бой в выживании падения также зависит от командной работы. Учитывая дефицит боеприпасов винтовки и дробовика на ранних стадиях, я приоритет скрытности, сталкиваясь с мародерами и упырями. Приближаясь к вражеским лагерям, сродни навигации по стратегическим миссиям в коммандос: происхождение -прописываясь по высокой траве, используя камни, чтобы создать отвлекающие факторы, избегать вражеских конусов видения и молча снимать противников, прежде чем дать указание участнику команды избавиться от тел. Игра предлагает удовлетворительные экологические опасности, от взрывных бочек до стратегически расположенных грузовых поддонов, которые можно сбросить на ничего не подозревающих охранников с своевременным выстрелом.
Выжить в падении - предварительный просмотр экранов
14 изображений
Очистка кластеров культистов была полезной, но когда Стелс потерпел неудачу и последовало боевые действия, этот опыт стал несколько громоздким с контроллером. Точное таргетинг чувствовал себя сложным, часто заставляя меня полагаться на атаки ближнего боя и уклоняясь от того, чтобы спустить врагов в близких кварталах. Настройка мыши и клавиатуры может предложить лучший контроль. К счастью, способность останавливаться и прямых товарищей по команде сосредоточиться на конкретных целях - сравнительно с системами в пустошью или мутантном году ноль - управляемые столкновения, особенно против более жестких культовых лидеров, в то время как я занимался их командой поддержки.
После дня борьбы с мутантами и сбора ресурсов в Смертельных Беседликах пережить осенние переходы в моделирование управления базовым строительством в вашем лагере. Документы, найденные во время разведки, могут быть исследованы, чтобы заработать знания, которые вы можете инвестировать в обширное технологическое дерево. Это позволяет вам разблокировать создание различных предметов, от двухъярусных кроватей и кухонь до систем фильтрации воды и арсенала. Ресурсы, такие как древесина, могут быть преобразованы в доски и используются для строительства таких сооружений, как растительные коробки или защитные ворота против ночных рейдеров. Травы и мясо с охотничьими животными могут быть приготовлены в блюда, чтобы поддержать ваших авантюристов в их следующих экспедициях. Глубина системы построения базового строительства обещает часы вовлечения развития, превращая ваше поселение из кучи обломков в процветающее сообщество.
Помимо моей базы, я обнаружил многочисленные интригующие области для изучения. От разбитого пассажирского самолета, преобразованного в оплот врага, в усадку на ферме, зараженные стазисом упырей, выживают в падении постоянно предлагают уникальные локали во всех направлениях. Тем не менее, подробные среды, такие как люминесцентные грибные кластеры в плаваниях микоризы, иногда приводили к проблемам с производительностью, с нестабильной кадром и некоторыми ошибками, разрушающими игру. Эти технические сбои, в том числе застрявшие в меню, омрачали опыт, но с выпуском игры еще через месяц, разработчик Angry Bulls Studio успевает уточнить свою производительность.
Выжить в исследовании Fall Rewards с различными настройками во всех направлениях, в котором вы выбираете для риска. К сожалению, отсутствие озвучивания способствует несколько плоскому взаимодействию с вашей командой и NPC, причем разговоры часто служат просто триггерами для следующего квеста, а не углубляют развитие персонажа. В то время как причудливый персонаж по имени Blooper предоставил некоторое комическое облегчение, назвав STASIS Smog «пердутным ветром», большая часть диалога казалась утилитарной.
Поскольку полная игра разворачивается, эти взаимодействия персонажей могут стать более значимыми. Выживание падения должно запустить на ПК в мае этого года, наполненная постапокалиптическим обещанием. Если разработчики смогут сгладить существующие грубые края управления и производительности, это может стать RPG, основанной на выживании, достойной ваших с трудом заработанных бутылок.