Bien avant que Bethesda ne prenne les rênes de la série et Walton Goggins a enfilé le maquillage de Ghoul pour sa performance captivante dans son adaptation télévisée, Fallout était un RPG d'action isométrique vu du point de vue des yeux d'un oiseau. C'est ce style classique d'exploration des friches qui survit à l'automne semble imiter, du moins sur la base des premières heures que j'ai passées avec le jeu. Cette histoire de survie post-apocalyptique mortelle s'appuie directement sur la fondation originale des Fallout - il est littéralement littéralement avec son solide système de développement de camps - et son combat et son piégeage basés sur l'escouade créent une expérience qui se sent rafraîchissante, bien que la présentation de l'histoire statique entrave quelque peu sa personnalité complète de Shining à travers.
* Survivre le monde en ruine de l'automne n'est pas le résultat de la folie nucléaire de l'humanité. Au lieu de cela, il provient d'un événement cataclysmique semblable à celui qui a condamné les dinosaures: une collision de comète qui a décimé une grande partie de la population mondiale. Cette catastrophe a laissé un cratère qui émet une brume toxique connue sous le nom de stase. Les survivants évitent ce brouillard mortel ou exploitent sa puissance d'un autre monde, se transformant en êtres plus forts et mutés au prix de leur humanité. Dans * survivre à l'automne *, votre équipe croissante de charognards doit forger des alliances avec les diverses factions disséminées à travers ses trois biomes - des étagères toxicomanes à la stase au culte énigmatique, le voyant - pour survivre et prospérer.J'ai rapidement aimé survivre la mécanique basée sur l'équipe de l'automne tout en terminant les nombreuses quêtes du jeu. En naviguant sur votre groupe de trois survivants à travers le vaste parc national qui ouvre le terrain pour le début de l'histoire, vous avez la possibilité de rechercher manuellement des composés chimiques dans des coffres abandonnés ou de couper des arbres pour le bois. Alternativement, vous pouvez déléguer ces tâches à vos compagnons d'IA avec une appuye sur un bouton simple, vous permettant de vous concentrer sur d'autres activités. Cette division du travail semble intuitive et accélère le processus de récupération de chaque règlement que vous rencontrez. La seule gêne mineure est l'encombrement occasionnel des invites de bouton lorsque les éléments interactifs sont étroitement regroupés, mais de tels cas sont rares.
Le combat dans Survive the Fall repose également sur le travail d'équipe. Compte tenu de la rareté des munitions de fusil et de fusil de chasse dans les premiers stades, j'ai priorisé la furtivité lors de la confrontation des maraudeurs et des goules. L'approche des camps ennemis se sentait semblable à la navigation dans les missions stratégiques dans les commandos: origines - fouler à travers les herbes hautes, en utilisant des pierres pour créer des distractions, en évitant les cônes de vision ennemies et en éliminant silencieusement des ennemis avant de demander à un membre d'équipe de disposer des corps. Le jeu offre des risques environnementaux satisfaisants, des barils explosifs aux palettes de fret stratégiquement positionnées qui peuvent être déposées sur des gardes sans méfiance avec un tir bien chronométré.
Survivre aux écrans d'automne - Aperçu
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Le nettoyage des grappes de cultistes était enrichissant, mais lorsque la furtivité a échoué et que le combat a suivi, l'expérience est devenue quelque peu lourde avec un contrôleur. Le ciblage de précision semblait difficile, ce qui me conduisait souvent à compter sur les attaques de mêlée et à esquiver pour réduire les ennemis de près. Une configuration de souris et de clavier pourrait offrir un meilleur contrôle. Heureusement, la possibilité de faire une pause et de diriger des camarades d'escouches pour se concentrer sur des cibles spécifiques - similaires aux systèmes dans la friche ou la mutante année zéro - a permis de gérer les rencontres, en particulier contre les dirigeants cultes plus difficiles pendant que je gérais leur équipe de soutien.
Après une journée de lutte contre les mutants et de rassemblement des ressources dans les Badlands mortels, survivez aux transitions d'automne vers une simulation de gestion de base de base dans votre camp. Les documents trouvés lors de l'exploration peuvent être recherchés pour gagner des points de connaissances, que vous pouvez investir dans un vaste arbre technologique. Cela vous permet de déverrouiller l'artisanat de divers articles, des lits superposés et des cuisines aux systèmes de filtration d'eau et à l'armurerie. Des ressources comme le bois peuvent être transformées en planches et utilisées pour construire des structures telles que des boîtes de plante ou des portes de protection contre les pillards nocturnes. Les herbes et la viande alimentées par des animaux chassés peuvent être préparés dans les repas pour maintenir vos aventuriers lors de leurs prochaines expéditions. La profondeur du système de construction de base promet des heures d'engagement du développement, transformant votre établissement d'un tas de décombres dans une communauté florissante.
Au-delà de ma base, j'ai découvert de nombreuses zones intrigantes à explorer. D'un avion de passagers écrasé converti en un bastion ennemi en une ferme dépassée avec des goules infectées par la stase, survivre à la chute offrait constamment des lieux uniques dans toutes les directions. Cependant, les environnements détaillés, tels que les grappes de champignons luminescents dans les marécages de Mycorhiza, ont parfois conduit à des problèmes de performances, avec un cadres volatil et certains bugs révolutionnaires. Ces hoquets techniques, notamment restés coincés dans les menus, ont gâché l'expérience, mais avec la sortie du jeu encore dans un mois, le développeur Angry Bulls Studio a le temps d'affiner ses performances.
Survivre à l'exploration des récompenses d'automne avec divers contextes dans toutes les directions que vous choisissez de vous aventurer. Malheureusement, le manque d'action vocale contribue à une interaction quelque peu plate avec votre escouade et vos PNJ, les conversations servant souvent simplement de déclencheurs pour la prochaine quête plutôt que d'approfondir le développement du personnage. Alors qu'un personnage original nommé Blooper a fourni un certain soulagement comique en appelant le smog de la stase "Wind", une grande partie du dialogue se sentait utilitaire.
Au fur et à mesure que le jeu complet se déroule, ces interactions de personnages peuvent devenir plus significatives. Survivre que l'automne devrait être lancé sur PC en mai, débordant de promesses post-apocalyptiques. Si les développeurs peuvent lisser les bords rugueux existants dans les contrôles et les performances, cela pourrait devenir un RPG d'action basé sur la survie digne de vos bouteilles durement gagnées.