早在贝塞斯达(Bethesda)掌握了该系列赛的恩典,沃尔顿·戈金斯(Walton Goggins)因其在电视改编中迷人的表演而变成了食尸鬼的化妆, 《辐射》是从鸟类的角度观察的等值动作RPG。正是这种经典的荒原探索风格似乎在秋天生存,至少是基于我在游戏中度过的最初几个小时。这个致命的世界末日生存故事直接建立在原始的《辐射基金会》 (Farlout 's Foundation)的基础上 - 字面意思是具有强大的营地发展系统 - 以及基于小队的战斗和清除的基础,创造了一种令人耳目一新的经历,尽管静态故事表现有些阻碍了它的全部个性。
*生存在秋天的世界被毁的世界不是人类核愚蠢的结果。取而代之的是,它源于类似于注定恐龙的灾难性事件:彗星碰撞造成了大部分全球人口。这场灾难留下了一条火山口,该火山口发出有毒的雾气被称为停滞。幸存者要么避开这种致命的雾,要么利用它超凡脱俗的力量,以人性为代价转变为更强大的变异生物。在 *生存的秋天 *中,您不断增长的清道夫小队必须与散布在其三个生物群落中的各种派系(从停滞不前的棚屋到神秘的邪教,被视为的人)生存和壮成长。在完成游戏的许多任务时,我很快就喜欢生存在秋季的基于阵容的机械上。在广阔的国家公园中,将多达三个幸存者的聚会导航,这为故事的开头奠定了基础,您可以选择手动在废弃的箱子里寻找化合物或砍伐树木的木材。另外,您可以使用简单的按钮按下将这些任务委托给您的AI伴侣,从而使您可以专注于其他活动。这种劳动的分裂感觉很直观,并加快了清除您遇到的每个和解的过程。唯一的小烦恼是当互动元素紧密分组时,偶尔会出现按钮提示的混乱,但是这种情况很少见。
秋天生存的战斗也依赖于团队合作。考虑到早期步枪和shot弹枪弹药的稀缺,我在面对掠夺者和食尸鬼时优先考虑隐身。接近敌人的营地就像在突击队中驾驶战略任务一样,起源- 在高大的草地上行走,用石头造成干扰,避免敌人视力锥,并默默地拿下敌人,然后指示小队成员处置尸体。该游戏提供了令人满意的环境危害,从爆炸性桶到战略性位置的货物托盘,可以用良好的射门将其掉落到毫无戒心的警卫中。
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清理崇拜者的集群是有意义的,但是当隐身失败并随之而来的战斗时,经验与控制者有些麻烦。精确的定位感到具有挑战性,常常使我依靠近战攻击并躲避在近距离降低敌人。鼠标和键盘设置可能会提供更好的控制。值得庆幸的是,能够暂停和直接球队专注于特定目标的能力(类似于荒地或零突变年度的系统),这是管理遭遇的,尤其是在我处理他们的支持人员时,尤其是针对更艰难的邪教领袖。
经过一天与突变体作斗争并在致命的荒地中收集资源的一天之后,在您的营地过渡到基础建设管理模拟。可以研究探索过程中发现的文件以赚取知识点,您可以投资于广泛的技术树。这使您可以解锁从双层床和厨房到水过滤系统和军械库的各种物品的制作。像木材这样的资源可以转变为木板,并用于建造诸如植物盒或防护门等结构,以防止夜间突袭者。可以准备在饭菜中准备的草药和肉类,以维持您的冒险家的下一次探险。基础建设系统的深度有望吸引数小时的发展,将您的定居点从一堆碎石变成了一个繁荣的社区。
除了我的基地之外,我还发现了许多有趣的探索领域。从坠毁的乘客飞机转变为敌人的据点,再到被散布感染的食尸鬼的农场石头覆盖,跌倒始终在各个方向上提供独特的地区。但是,详细的环境,例如Mycorrhiza Swamplands中的发光蘑菇簇,偶尔会导致性能问题,并具有挥发性的帧速率和一些破坏性的虫子。这些技术打ic,包括卡在菜单上,损害了这一体验,但是由于游戏的发行时间仍然一个月,开发人员愤怒的Bulls Studio有时间来完善其性能。
在您选择冒险的各个方向上,以各种环境来生存秋季奖励探索。不幸的是,缺乏声音表演有助于与您的小队和NPC进行平坦的互动,而对话通常只是作为下一个任务的触发器,而不是加深角色发展。一个名叫布鲁普(Blooper)的古怪角色通过称停业烟雾为“放屁风”,这使人们感到浮雕,但对话的大部分觉得自己是功利主义的。
随着完整游戏的展开,这些角色互动可能变得更有意义。生存的秋季将于今年5月在PC上推出,充满了世界末日后的承诺。如果开发人员可以在控制和性能方面平滑现有的粗糙边缘,那么这可能会成为值得您来之不易的瓶装的基于生存的动作RPG。