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“秋天生存:獨家第一眼”

by Lillian May 21,2025

早在貝塞斯達(Bethesda)掌握了該系列賽的恩典,沃爾頓·戈金斯(Walton Goggins)因其在電視改編中迷人的表演而變成了食屍鬼的化妝, 《輻射》是從鳥類的角度觀察的等值動作RPG。正是這種經典的荒原探索風格似乎在秋天生存,至少是基於我在遊戲中度過的最初幾個小時。這個致命的世界末日生存故事直接建立在原始的《輻射基金會》 (Farlout 's Foundation)的基礎上 - 字面意思是具有強大的營地發展系統 - 以及基於小隊的戰鬥和清除的基礎,創造了一種令人耳目一新的經歷,儘管靜態故事表現有些阻礙了它的全部個性。

*生存在秋天的世界被毀的世界不是人類核愚蠢的結果。取而代之的是,它源於類似於注定恐龍的災難性事件:彗星碰撞造成了大部分全球人口。這場災難留下了一條火山口,該火山口發出有毒的霧氣被稱為停滯。倖存者要么避開這種致命的霧,要么利用它超凡脫俗的力量,以人性為代價轉變為更強大的變異生物。在 *生存的秋天 *中,您不斷增長的清道夫小隊必須與散佈在其三個生物群落中的各種派系(從停滯不前的棚屋到神秘的邪教,被視為的人)生存和壯成長。

在完成遊戲的許多任務時,我很快就喜歡生存在秋季的基於陣容的機械上。在廣闊的國家公園中,將多達三個倖存者的聚會導航,這為故事的開頭奠定了基礎,您可以選擇手動在廢棄的箱子裡尋找化合物或砍伐樹木的木材。另外,您可以使用簡單的按鈕按下將這些任務委託給您的AI伴侶,從而使您可以專注於其他活動。這種勞動的分裂感覺很直觀,並加快了清除您遇到的每個和解的過程。唯一的小煩惱是當互動元素緊密分組時,偶爾會出現按鈕提示的混亂,但是這種情況很少見。

秋天生存的戰鬥也依賴於團隊合作。考慮到早期步槍和shot彈槍彈藥的稀缺,我在面對掠奪者和食屍鬼時優先考慮隱身。接近敵人的營地就像在突擊隊中駕駛戰略任務一樣,起源- 在高大的草地上行走,用石頭造成乾擾,避免敵人視力錐,並默默地拿下敵人,然後指示小隊成員處置屍體。該遊戲提供了令人滿意的環境危害,從爆炸性桶到戰略性位置的貨物托盤,可以用良好的射門將其掉落到毫無戒心的警衛中。

生存秋天 - 預覽屏幕

14張圖像清理崇拜者的集群是有意義的,但是當隱身失敗並隨之而來的戰鬥時,經驗與控制者有些麻煩。精確的定位感到具有挑戰性,常常使我依靠近戰攻擊並躲避在近距離降低敵人。鼠標和鍵盤設置可能會提供更好的控制。值得慶幸的是,能夠暫停和直接球隊專注於特定目標的能力(類似於荒地零突變年度的系統),這是管理遭遇的,尤其是在我處理他們的支持人員時,尤其是針對更艱難的邪教領袖。

經過一天與突變體作鬥爭並在致命的荒地中收集資源的一天之後,在您的營地過渡到基礎建設管理模擬。可以研究探索過程中發現的文件以賺取知識點,您可以投資於廣泛的技術樹。這使您可以解鎖從雙層床和廚房到水過濾系統和軍械庫的各種物品的製作。像木材這樣的資源可以轉變為木板,並用於建造諸如植物箱或防止夜間突襲者的防護門等結構。可以準備在飯菜中準備的草藥和肉類,以維持您的冒險家的下一次探險。基礎建設系統的深度有望吸引數小時的發展,將您的定居點從一堆碎石變成了一個繁榮的社區。

除了我的基地之外,我還發現了許多有趣的探索領域。從墜毀的乘客飛機轉變為敵人的據點,再到被散佈感染的食屍鬼的農場石頭覆蓋,跌倒始終在各個方向上提供獨特的地區。但是,詳細的環境,例如Mycorrhiza Swamplands中的發光蘑菇簇,偶爾會導致性能問題,並具有揮發性的幀速率和一些破壞性的蟲子。這些技術打ic,包括卡在菜單上,損害了這一體驗,但是由於遊戲的發行時間仍然一個月,開發人員憤怒的Bulls Studio有時間來完善其性能。

在您選擇冒險的各個方向上,以各種環境來生存秋季獎勵探索。不幸的是,缺乏聲音表演有助於與您的小隊和NPC進行平坦的互動,而對話通常只是作為下一個任務的觸發器,而不是加深角色發展。一個名叫布魯普(Blooper)的古怪角色通過稱停業煙霧為“放屁風”,這使人們感到浮雕,但對話的大部分覺得自己是功利主義的。

隨著完整遊戲的展開,這些角色互動可能變得更有意義。生存的秋季將於今年5月在PC上推出,充滿了世界末日後的承諾。如果開發人員可以在控制和性能方面平滑現有的粗糙邊緣,那麼這可能會成為值得您來之不易的瓶裝的基於生存的動作RPG。

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