Bethesda serinin dizginlerini almadan çok önce ve Walton Goggins, TV uyarlamasındaki büyüleyici performansı için Ghoul Makyajını giydi, Fallout bir kuş göz perspektifinden izlenen izometrik bir eylem RPG idi. En azından oyunla geçirdiğim ilk saatlere dayanarak, sonbaharda hayatta kalan bu klasik araziye keşif tarzı. Bu ölümcül kıyamet sonrası hayatta kalma hikayesi doğrudan orijinal Fallout'un temelinde-tam anlamıyla sağlam kamp geliştirme sistemi ile-ve takım tabanlı savaş ve temizleme, statik hikaye sunumu, tam kişiliğini parlamaktan biraz engellese de, canlandırıcı bir deneyim yaratıyor.
*Sonbaharda hayatta kalma*'nın yıkık dünyası insanlığın nükleer çılgınlığının sonucu değildir. Bunun yerine, dinozorlara mahkum olana benzer bir felaket olayından kaynaklanıyor: küresel nüfusun büyük bir bölümünü yok eden bir kuyruklu yıldız çarpışması. Bu felaket, staz olarak bilinen toksik bir sis yayan bir krater bıraktı. Hayatta kalanlar ya bu ölümcül sisden kaçın ya da diğer dünya gücünden yararlanırlar, insanlıklarının pahasına daha güçlü, mutasyona uğramış varlıklara dönüşürler. *Sonbaharda hayatta kalma *, büyüyen çöpçü ekibiniz, staza bağımlı shroomer'lardan esrarengiz kült, görkemli-hayatta kalmak ve gelişmek için üç biyomuna dağılmış çeşitli gruplarla ittifaklar oluşturmalıdır.Oyunun sayısız görevini tamamlarken, sonbaharın kadrosuna dayalı mekaniğinden kurtulmaya bayıldım. Hikayenin başlangıcı için zemin hazırlayan geniş milli park aracılığıyla en fazla üçe kadar hayatta kalan partinizde gezinirken, terk edilmiş sandıklardaki kimyasal bileşikleri manuel olarak arama veya kereste için ağaçları doğrayın. Alternatif olarak, bu görevleri basit bir düğme baskısıyla AI yoldaşlarınıza devredebilir ve diğer faaliyetlere odaklanmanıza izin verebilirsiniz. Bu emek bölümü sezgisel hissediyor ve karşılaştığınız her yerleşimi temizleme sürecini hızlandırıyor. Tek küçük rahatsızlık, etkileşimli öğeler yakından gruplandığında ara sıra düğme istemlerinin dağınıklığıdır, ancak bu tür örnekler nadirdir.
Hayatta kalma savaşı da takım çalışmasına dayanır. Erken aşamalarda tüfek ve av tüfeği mühimmatının kıtlığı göz önüne alındığında, yağmacılar ve hortlaklarla yüzleşirken gizliliğe öncelik verdim. Yaklaşan düşman kampları, komandolardaki stratejik görevlerde gezinmeye benzer hissetti: kökenler -uzun boylu çimlerle zımpara, dikkat dağıtıcı unsurlar yaratmak için taşlar kullanarak, düşman görme konilerinden kaçınmak ve bir kadro üyesine bedenleri atmaları için talimat vermeden önce düşmanları sessizce indirmek. Oyun, patlayıcı varillerden, iyi zamanlanmış bir atışla şüphesiz muhafızlara bırakılabilen stratejik olarak konumlandırılmış kargo paletlerine kadar tatmin edici çevresel tehlikeler sunuyor.
Sonbaharda Hayatta Kalın - Önizleme Ekranları
14 resim
Kültistlerin kümelerini temizlemek ödüllendiriciydi, ancak gizli başarısız olduğunda ve savaş ortaya çıktığında, deneyim bir kontrolörle biraz hantal hale geldi. Hassas hedefleme zorlayıcı hissetti, genellikle beni yakın dövüş saldırılarına güvenmeye ve yakın mahallelerde düşmanları azaltmak için kaçmaya yol açtı. Bir fare ve klavye kurulumu daha iyi kontrol sunabilir. Neyse ki, squadmate'leri, Wasteland veya Mutant Year Sıfırdaki sistemlere benzer hedeflere odaklanmak için duraklatma ve yönlendirme yeteneği, özellikle destek ekibini ele alırken, özellikle daha sert kült liderlerine karşı karşılaşmaları yönetin.
Mutantlarla mücadele ve ölümcül Badlands'de kaynak topladıktan sonra, sonbahar geçişlerini kampınızda temel oluşturma yönetimi simülasyonuna hayatta bırakın . Keşif sırasında bulunan belgeler, kapsamlı bir teknoloji ağacına yatırım yapabileceğiniz bilgi puanları kazanmak için araştırılabilir. Bu, ranzalardan ve mutfaklardan su filtrasyon sistemlerine ve silahlara kadar çeşitli ürünlerin üretilmesinin kilidini açmanıza olanak tanır. Kereste gibi kaynaklar tahtalara dönüştürülebilir ve gece akıncılarına karşı bitki kutuları veya koruyucu kapılar gibi yapılar oluşturmak için kullanılır. Avlanan hayvanlardan gelen otlar ve et, maceracılarınızı bir sonraki seferlerde sürdürmek için yemeklere hazırlanabilir. Temel oluşturma sisteminin derinliği, yerleşiminizi bir moloz yığınından gelişen bir topluluğa dönüştürerek saatler süren gelişme vaat ediyor.
Üsimin ötesinde, keşfedilecek çok sayıda ilginç alan keşfettim. Bir düşman kalesine dönüştürülen çökmüş bir yolcu uçağından, stasis ile enfekte olmuş hortlaklarla istila edilen bir çiftlik çarkına, her yönde sürekli olarak benzersiz yerliler sunan düşüşten kurtulun . Bununla birlikte, Mycorrhiza Swampland'daki ışıldayan mantar kümeleri gibi ayrıntılı ortamlar, zaman zaman performans sorunlarına yol açtı, uçucu bir kare ve bazı oyun kırma hatalarıyla. Menülerde sıkışıp kalma da dahil olmak üzere bu teknik hıçkırıklar deneyimi gölgede bıraktı, ancak oyunun hala bir ay uzakta yayınlanmasıyla, geliştirici Angry Bulls stüdyosunun performansını iyileştirmek için zamanı var.
Giriş yapmayı seçtiğiniz her yönde farklı ayarlarla sonbahar ödülleri araştırmasından kurtulun . Ne yazık ki, ses hareketinin eksikliği, ekibiniz ve NPC'lerinizle biraz düz bir etkileşime katkıda bulunur ve konuşmalar genellikle karakter gelişimini derinleştirmek yerine sadece bir sonraki görev için tetikleyici olarak hizmet eder. Blooper adlı ilginç bir karakter, staz dumanı "osuruk rüzgar" olarak adlandırarak komik bir rahatlama sağlasa da, diyalogun çoğu faydacı hissetti.
Tam oyun ortaya çıktıkça, bu karakter etkileşimleri daha anlamlı olabilir. Hayatta Kalma Sonbahar , kıyamet sonrası vaatle dolup taşarak bu Mayıs ayında PC'de piyasaya sürülecek. Geliştiriciler kontroller ve performanstaki mevcut pürüzlü kenarları düzeltebilirlerse, bu, zorlu darbelumaplara layık bir hayatta kalma tabanlı eylem RPG olabilir.