亡命2の挑戦的なエンドゲームのパスは、プレーヤーの間で議論を引き起こし、開発者からの応答を促しました。 共同監督のマーク・ロバーツとジョナサン・ロジャースは、最近のインタビューで困難を擁護し、死に対する意味のある結果の重要性を強調しました。 彼らは、Atlas of Worlds Endgameでの経験ポイントの喪失を含む現在のシステムは、プレイヤーが能力を超えて速すぎることを防ぐことを防ぐと主張しました。 ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
2024年12月に早期アクセスでリリースされたこのゲームは、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた改良スキルシステムを備えています。 メインストーリーを完了した後、プレイヤーはAtlas of Worlds内の挑戦的な100のエンドゲームマップのロックを解除します。 これらのマップは、強力なボスと複雑なレイアウトとの厳しい出会いを提示し、最適化されたビルドと戦略的なゲームプレイが必要です。ギアゲームの研削は、難易度に関するプレーヤーのフィードバックを認めていますが、エンドゲームエクスペリエンスに寄与するさまざまな要素を慎重に評価しています。目標は、特定の懸念に対処しながら、コアチャレンジを維持することです。 最近のパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5バージョンのバグの修正と安定性の改善に焦点を当てています。 今後のパッチ0.1.1は、ゲームプレイをさらに改良することが期待されています。
困難にもかかわらず、プレイヤーがエンドゲームをナビゲートするのを支援するために多くのガイドと戦略が存在し、高速ストーンティアマップ、ギアの最適化、効果的なポータル使用などの側面に焦点を当てています。 しかし、亡命2のエンドゲームのパスの厳しい性質は、プレーヤーベースの間で議論の源であり続けています。
キーポイント:
- 亡命2の開発者の道は、挑戦的なエンドゲームを擁護します。
- 死亡時の経験は、進行をゲートすることを目的としています。
- 粉砕ギアゲームは、挑戦とプレーヤーの経験のバランスをとることを目指して、エンドゲームの難易度を評価しています。
- パッチ0.1.0はバグとクラッシュに対処しました。パッチ0.1.1が予想されます。
- Atlas of Worlds Endgameは、複雑なマップと強力なボスを特徴としています。
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