소식 Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 난이도에 대해 의견을 제시합니다

by Riley Feb 13,2025
[ile] Exile 2의 도전적인 엔드 게임의 경로는 플레이어들 사이에서 논쟁을 불러 일으켜 개발자들의 응답을 촉구했습니다. 공동 이사 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 최근 인터뷰에서 어려움을 방어하여 사망에 대한 의미있는 결과의 중요성을 강조했습니다. 그들은 세계의 Atlas Of Worlds endgame 동안의 경험 상실을 포함하는 현재 시스템이 플레이어가 자신의 기능을 넘어서 너무 빨리 진행하는 것을 방지한다고 주장했다. 로저스는 "... 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다." [released] 2024 년 12 월 초기 액세스에서 출시 된이 게임은 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 개조 된 기술 시스템을 갖추고 있습니다. 메인 스토리를 완료 한 후 플레이어는 세계 아틀라스 내에서 도전적인 100 개의 엔드 게임 맵을 잠금 해제합니다. 이지도는 강력한 보스와 복잡한 레이아웃과의 만남을 제시하며, 최적화 된 빌드와 전략적 게임 플레이가 필요합니다.

[ing] 그라인딩 기어 게임은 난이도에 관한 플레이어 피드백을 인정하지만, 엔드 게임 경험에 기여하는 다양한 요소를 신중하게 평가하고 있습니다. 목표는 핵심 도전을 유지하면서 구체적인 문제를 해결하는 것입니다. 최근 패치 0.1.0은 특히 PlayStation 5 버전의 버그 수정 및 안정성 개선에 중점을 두었습니다. 다가오는 패치 0.1.1은 게임 플레이를 더 세분화 할 것으로 예상됩니다.

[ulty] 어려움에도 불구하고, 고도로 계층 맵, 기어 최적화 및 효과적인 포털 사용과 같은 측면에 중점을 둔 플레이어가 최종 게임을 탐색하는 데 도움이되는 수많은 가이드와 전략이 존재합니다. 그러나 Exile 2의 최종 게임의 경로의 까다로운 특성은 플레이어 기반의 토론의 원천입니다.

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[[] 핵심 사항 :

[ile] 망명 경로 2 개발자는 도전적인 최종 게임을 방어합니다. Image:  Path of Exile 2 Endgame Screenshot [death] 사망에 대한 경험 상실은 진행을위한 것입니다.

[gear] 그라인딩 기어 게임은 도전과 플레이어 경험의 균형을 맞추기 위해 엔드 게임 난이도를 평가하고 있습니다.

[.] 패치 0.1.0 주소 버그 및 충돌; 패치 0.1.1이 예상됩니다. [as] Atlas of Worlds 엔드 게임에는 복잡한지도와 강력한 보스가 있습니다.

    [[] (참고 :
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