流放2的挑战性残局的道路引发了玩家之间的辩论,引发了开发商的回应。 联合导演马克·罗伯茨(Mark Roberts)和乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采访中捍卫了这一困难,强调了有意义的后果对死亡的重要性。 他们认为,当前的系统包括在世界末日的地图集期间失去经验点,可以防止玩家超越能力的进步。 罗杰斯说:“ ...如果您一直在垂死,那么您可能还没有准备好继续上升曲线。”
该游戏于2024年12月在早期访问中发行,具有改进的技能系统,具有240个活跃的技能宝石和12个字符类。 完成主要故事后,玩家将在世界地图集中解锁了挑战性的100个巨大地图。 这些地图呈现出与强大的老板和错综复杂的布局,需要优化的构建和战略游戏玩法。
在磨齿轮游戏肯定了有关困难的玩家反馈时,他们正在仔细评估促成最终游戏体验的各种元素。目的是维持核心挑战,同时可能解决特定问题。 最近的补丁0.1.0集中在错误修复和稳定性改进上,尤其是对于PlayStation 5版本。 即将到来的补丁0.1.1预计将进一步完善游戏玩法。
尽管遇到困难,但仍有许多指南和策略可以帮助玩家浏览最终游戏,重点关注高速公路层地图,齿轮优化和有效的门户用法等方面。 但是,流放2的最终游戏道路的苛刻性质仍然是玩家群中讨论的来源。
关键点:
- 流放2开发人员捍卫具有挑战性的残局。
- 死亡时的经历损失旨在登机。
- 磨削游戏正在评估最终游戏困难,旨在平衡挑战和球员体验。
- 补丁0.1.0解决了错误和崩溃;预计补丁0.1.1。
- 世界最终游戏的地图集具有复杂的地图和强大的老板。
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