流放2的挑戰性殘局的道路引發了玩家之間的辯論,引發了開發商的回應。 聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)在最近的一次采訪中捍衛了這一困難,強調了有意義的後果對死亡的重要性。 他們認為,當前的係統包括在世界末日的地圖集期間失去經驗點,可以防止玩家超越能力的進步。 羅傑斯說:“ ...如果您一直在垂死,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”
該遊戲於2024年12月在早期訪問中發行,具有改進的技能係統,具有240個活躍的技能寶石和12個字符類。 完成主要故事後,玩家將在世界地圖集中解鎖了挑戰性的100個巨大地圖。 這些地圖呈現出與強大的老板和錯綜複雜的布局,需要優化的構建和戰略遊戲玩法。
在磨齒輪遊戲肯定了有關困難的玩家反饋時,他們正在仔細評估促成最終遊戲體驗的各種元素。目的是維持核心挑戰,同時可能解決特定問題。 最近的補丁0.1.0集中在錯誤修複和穩定性改進上,尤其是對於PlayStation 5版本。 即將到來的補丁0.1.1預計將進一步完善遊戲玩法。
盡管遇到困難,但仍有許多指南和策略可以幫助玩家瀏覽最終遊戲,重點關注高速公路層地圖,齒輪優化和有效的門戶用法等方麵。 但是,流放2的最終遊戲道路的苛刻性質仍然是玩家群中討論的來源。
關鍵點:
- 流放2開發人員捍衛具有挑戰性的殘局。
- 死亡時的經曆損失旨在登機。
- 磨削遊戲正在評估最終遊戲困難,旨在平衡挑戰和球員體驗。
- 補丁0.1.0解決了錯誤和崩潰;預計補丁0.1.1。
- 世界最終遊戲的地圖集具有複雜的地圖和強大的老板。
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