NVIDIAのDLSS(Deep Learning Super Sampling)は、パフォーマンスと画質を大幅に向上させることでPCゲームに革命をもたらしました。このガイドでは、DLSS、その機能、世代の進歩、および競合するテクノロジーとの比較を調査します。
マシュー・S・スミスによる貢献。
DLSSの理解
DLSSは、最小限のパフォーマンスオーバーヘッドでゲームをより高い解像度にインテリジェントにアップスケールし、広範なゲームプレイデータでトレーニングされたニューラルネットワークを活用します。その初期機能はアップスケーリングでしたが、現在は次のように組み込まれています。
- DLSS Ray Reconstruction: Ai-AI強化照明と影の品質。
- DLSSフレーム生成とマルチフレーム生成: FPSの増加のためのAI生成フレーム。
- DLAA(ディープラーニングアンチアリアシング):ネイティブ解像度機能を超える優れたグラフィックスのAI駆動型アンチエイリアシング。
DLSS Super Resolutionは、その最も顕著な機能であり、超パフォーマンス、パフォーマンス、バランスの取れた、品質などのモードを提供します。これらのモードは、低解像度でレンダリングし、ネイティブ解像度に向かって上昇し、フレームレートが高くなります。たとえば、DLSS品質の4KのCyberPunk 2077では、ゲームは1440p、アップスケールを4Kにします。
DLSSは、詳細を追加して細かい要素を保存することにより、チェッカーボードレンダリングなどの古い方法を上回りますが、シャドウの「泡」やラインフリッカーなどのアーティファクトを導入できます。これらの問題は、特にDLSS 4で大幅に緩和されています。
DLSS 3対DLSS 4:世代の跳躍
DLSS 3(3.5を含む)は、畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を利用しました。 RTX 50シリーズで導入されたDLSS 4は、はるかに高度な変圧器ネットワーク(TNN)を採用しています。これにより:
- 画質の強化: DLSS 4はより細かい詳細を保持し、その結果、よりシャープなビジュアルとアーティファクトが減少します。
- マルチフレーム生成: DLSS 4は、レンダリングされたフレームごとに4つのフレームを生成し、フレームレートを大幅に増加させます。これは、入力遅れを最小限に抑えるためにNVIDIA Reflex 2.0とペアになっています。
DLSS 4のフレーム生成は、特に高い設定でマイナーなゴーストを導入する可能性がありますが、NVIDIAでは、ユーザーはモニターのリフレッシュレートに合わせてフレーム生成を調整し、パフォーマンスを最適化し、アーティファクトを最小化できます。 Super ResolutionおよびRay Reconstructionに対するTNNモデルの改善は、NVIDIAアプリを介して非RTX 50シリーズカードでも利用できます。
ゲームにおけるDLSSの重要性
DLSSは、PCゲームに変換されます。ミッドレンジまたはローエンドのNVIDIA GPUの場合、より高いグラフィックス設定と解像度のロックを解除します。また、設定が削減されたとしても、プレイ可能なフレームレートを維持することにより、GPU寿命を延長します。 DLSSは、多くのゲームシナリオで価格とパフォーマンスの比率を大幅に改善しました。
DLSS対競合他社(AMD FSR&Intel Xess)
AMD FSRとIntel Xessはアップスケーリングを提供しますが、DLSS 4は画質とフレーム生成機能においてかなりの利点を維持しています。競合他社は改善していますが、DLSSは通常、より鮮明なビジュアルとより少ないアーティファクトを提供します。ただし、DLSSはNVIDIAカード専用であり、開発者の実装が必要です。
結論
NVIDIA DLSSは、継続的に改善されている画期的なテクノロジーです。完璧ではありませんが、ゲームへの影響は否定できず、GPUの寿命を延長し、視覚的な忠実度を高めます。競合他社は存在しますが、DLSSは依然として主要なテクノロジーですが、ゲーマーはGPUコスト、機能、および特定のゲームのニーズのバランスを考慮する必要があります。